怎么处理吸血鬼!?</p>
当解说讲出这个忧虑的时候,RNG的选手也在思考这一个问题。</p>
虽然Karsa接连控得地图资源,</p>
但,他们却没能给上路造成什么威胁,甚至没能影响到陆阳的发育状况。</p>
这一点从补刀就能看得出来,</p>
此时,陆阳的吸血鬼就已经一百多补刀量, 完全是跟着时间跑的发育节奏,反倒是对面的Letme奥恩落后个几刀数量。</p>
这让弹幕纷纷调侃成:</p>
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随着时间的流逝,</p>
很快,吸血鬼无解肥发育引发的影响就得到展现。</p>
就在比赛一直持续到13分钟的时候,</p>
RNG率先前往上路河道聚集, 准备占据这只前面没刷的峡谷先锋, 用它加快自身的推塔运营节奏。</p>
毕竟他们已经意识到……</p>
再让吸血鬼这样往后发育约等于慢性死亡。</p>
Karsa:“看吸血鬼的位置,别让他绕后。”</p>
小明:“我能保ad, 先处理掉吸血鬼就能打。”</p>
小虎:“……”</p>
说话间,</p>
RNG的几名选手就率先占据河道地形,排空附近的视野,然后毫不犹豫地触动峡谷。</p>
而,TES则是因为中路的清线效率稍慢一步。</p>
“……”</p>
陆阳望着昏暗的河道区域,随即说道:</p>
“能打,往这边靠,注意先杀人哦,中野就盯维鲁斯,没有进场位置就看我。”</p>
这话刚说完,</p>
他就一马当先地从上路靠向河道, 完全没把走在前面的Letme当回事。</p>
与此同时,</p>
其他TES队员也从中路往这边靠, 逐渐形成一个包围的阵型。</p>
两面包夹,</p>
这也意味着阵容的分散脱节。</p>
所以,RNG必须在陆阳等人围过来前做出一个决定:正面5v5,还是先行击杀落单的吸血鬼!?</p>
经过短暂的犹豫后,</p>
Karsa做出跟陆阳一致的决定:先减员。</p>
他往陆阳的吸血鬼身上打出一个标记信号:“君泽, 可以逼一下他的血池吗?”</p>
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Letme:“我试试。”</p>
话音刚落,他的奥恩就回身甩出一道Q技能石柱。</p>
陆阳一段灵活的跑位完成规避,</p>
但,仍然在一个E撞起的范围里面。</p>
于是……</p>
Letme就毫不犹豫E技能向前撞,试图逼出吸血鬼唯一的自保技能。</p>
刹那间,奥恩的身躯携带着熔岩往前一冲,宛若蛮牛般将石柱撞碎,造成范围性的击飞效果。</p>
陆阳仿佛“慢一拍”似的,</p>
没有像先前那样完成规避,也没有交出血池技能。</p>
砰地一声,</p>
他的吸血鬼就遭到击飞至半空,陷入无法操控的短暂状态。</p>
顿时,管泽园惊呼道:“吸血鬼很脆,离谱哥不会被秒吧!?”</p>
Letme连忙跟上一记W技能。</p>
此刻,Karsa迅速跳出龙坑,准备用自身刺客的爆发输出,再加上奥恩的艺易碎伤害,将眼前还没成型的吸血鬼击杀,打断他的发育节奏!</p>
只要陆阳的吸血鬼节奏断掉,</p>
哪怕是不拿峡谷都是赚啊!</p>
可是,</p>