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玩家不依靠模版练兵,当士卒晋升为精锐,便会通过随机的方式确定兵种特性。相当拼脸,而且随机到的兵种特性并不等于就直接掌握了相应的训练之法,之后训练的士卒还得继续随机,如果随机不到选择的对应特性,也会完成晋升,但会少一个特性。</p>
想要将这些无特性兵种补正,那就需要组建军团,并通过军团试炼,将兵种模版固定在军旗上。</p>
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可以说相当麻烦!</p>
初期,领主玩家没有属性加成,一般不领兵,张成则是因为有前世的经验,为了提前累积统率值。</p>
、和……</p>
一秒五箭,能坚持多长时间,全看士卒的身体素质,是弓箭手最常见的特性,强弓兵的基础模版就是,属于爆发型特性,中规中矩,唯一缺点是射程相对较短。</p>
就很直白了,身体素质类特性,强化臂力后能够持更强力的弓,在一场战斗中进行更多次射击。</p>
而则是少见的第四类特殊类特性,可以不依靠视觉,仅凭直觉锁定敌人,玄学瞄准,可以作为超视距射击的基础,也能辅助定位那些善于隐藏的兵种。但是直觉这东西,有时候准,有时候也不准,就算是强化了直觉,也有翻车的时候。</p>
不过也正因如此,这个特性几乎没有能够反制的手段,就算是强如也是有克制或规避的方法,这种上限下限飘忽不定的特性却没有“天敌”。</p>
张成没有多作考虑,直接选择了。</p>
直觉瞄准——强化自身直觉,对于己方带有敌意的目标进一步强化直觉。</p>
的上限太低了,看似爆发相当可观,但被重甲克制不说,射程也是问题,除了少数极端兵种,高阶兵种大多都拥有至少一个防御型特性,往往一场战争下来,箭支消耗不少,战果却是寥寥。</p>
到是不错,但也仅限于不错。</p>
相反,虽然不直接提升战斗力,却能更好的组合后续特性,为高阶弓兵做铺垫。而且这一类的兵种特性十分稀有,错过了这次,以后还不知道什么时候才能随机到,上一世他就只听说过,从未真正见过。</p>
反正他练兵也不过是一种提升属性的手段罢了,战斗力高或者低,对领地并没有什么影响。</p>
对了,这五十名强弓兵的战力评估为三阶,并不是常规的四阶,差的是技巧方面,只要强化训练,战力评级很快便能提上来。所有战力评级为单数的,除九阶外,其余都算是半晋升状态,兵种名称上不会区分,就像眼下,三阶强弓兵和四阶强弓兵,其实是一个兵种。</p>