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第二章 远征军领主挑战

亡灵大军所过之处,气息会影响周遭环境,时间一长便会形成。在亡者大地上,一切生灵死亡,都会自行转化为亡灵,同时亡者大地和亡灵会让生灵感到厌恶、恐惧,对大军士气天然产生影响。</p>

在亡者大地上,除非碾压,生灵军队是没办法跟亡灵打拉锯战的,已方阵亡一人,就相当于给对方补一个亡灵,这怎么打?</p>

张成宁愿遇到深渊魔军,也不愿意打亡者大地加亡灵大军这种无赖组合!</p>

“都督,亡灵已经将我们小镇团团围住,请速速决策!”一名将领装扮的汉子跑到张成跟前行礼道。</p>

他现在的身份是远征军小镇都督,督一镇军政,镇中所有力量都归他调动。但身份只是身份,他现在的属性还是白板,于军、政、谋略没有任何加成。“都督”是特殊时期的临时职务,身份高低与职权范围挂钩,督一镇军政、督一城军政、督一战区军政。</p>

“先上瞭望塔看看。”</p>

站在瞭望塔上,望着镇外白茫茫一片,张成倒吸一口凉气,这当真是被围得水泄不通啊!这绝对超过十万了!</p>

唯一值得庆幸的是,这些骷髅都只有二阶,只比民兵高。</p>

“镇中有多少兵马?”</p>

“四阶枪盾兵两千,六阶轻骑一千,四阶强弓手一千。”</p>

“只有四千?将领呢?谋士呢?”</p>

兵种从一阶到九阶,九阶之上还有王国禁卫、传说兵种、神话兵种等等。</p>

但眼下他只有四千兵马,最高不过六阶轻骑,还被围死,对上只有二阶的骷髅兵,看似占据优势,但被士气压制,如若没有统帅加成属性,杀够一万自己差不多也全灭了。</p>

生灵兵种只要伤亡达到一定比例,士气就会持续下滑,直至崩溃。</p>

士气跌下70,士卒战斗力便会开始下滑,士气冲破100,士卒战斗力则会提升。亡灵没有士气设定,在亡者大地上,亡灵不受阳光影响,会获得属性加成,夜晚达到峰值。现在正值白天,亡者大地还未延伸到小镇墙下,所以亡灵就算要攻城,也会等到晚上。</p>

“只有小将!”</p>

惨啊!</p>

张成查看起这唯一一位将领的属性来,这关系到他之后的谋划。</p>

:俞庆</p>

:远征军小镇守将</p>

:炼气成罡</p>

:三流武将——自身战斗力+10%,受到伤害及体力消耗-25%。</p>

:冲阵——冲阵时“武力”属性加成效果+25%,受到伤害-25%。</p>

:30:70:0:0</p>

:死战——陷入重围时,武力+1,体力消耗-25%。</p>

完蛋,居然是个纯粹的武将!</p>

区区三十点统率值,就连被压制的士气都补不回来。这种场合,除非是真正能够斩将夺旗的勐将,否则统帅的作用远远大于武将。</p>

除了主属性面板外,还有军事子面板。</p>

:C:C:B:C:C</p>

:C:C:B:C</p>

好家伙,7C武将啊!</p>

这九项军事指数起步为C,没有任何加成,其上为B、A、S,封顶S+,分别加成10%、20%、30%、50%。因此,就将领而言,就算“统率”值相同,在天赋、称号、特长、军事子面板的差距下,也能分出高下。</p>

《帝国征程》的自由度很高,没有职业限制,技能只要属性达标即可学习,生活技能学遍都行,只要你有精力。战斗技能主要针对玩家,除非是一些特殊的绝技,NPC将领面板上是不会专门罗列的。</p>

战力高低取决于称号、天赋、特长、武力/智力、装备、战斗技巧、战斗意识、意志、技能。</p>

像“三流武将”这个称号,属于名将系列称号,统率、武力、智力、政治四项,只要达到七十,都会自动获得相应三流称号。达到八十成长为二流,九十为一流,九十五超一流,一百则会成长为对应圣号,比如兵圣、武圣。</p>

生命值不再数据化,再无敌的强者也可能被一击命中要害秒杀,疲惫、饥饿、伤势都会造成不小的影响。</p>

亡灵方暂时不清楚将领的情况,但区区七十点武力值,三流武将的程度,一旦陷入重围,就算不被直接砍死,也会被耗死,能起到的作用有效。</p>

看来正规的守城、强攻都没希望了,就现在的形势,最多十天,亡者大地便会铺进小镇。</p>

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