如果要黎朴来评价,他会认为这张羊头人,是比还要优异的C级卡牌。</p>
强攻牌,这是一张彻彻底底的,比猪头人还要纯粹的强攻牌。</p>
放在3+1局中,放在第三张常规牌的位置,相当之非常之合适。</p>
-15分,C</p>
10/10</p>
攻12,防0</p>
:狂暴羊头人每参与击杀一张卡牌,获得1回合攻+2</p>
:狂暴羊头人的攻击力提升效果额外延长1回合</p>
猪头人、鸡头人、羊头人,很明显都是同一个系列的卡牌。</p>
看来对面这位威震天x6要不是去过某个系列副本,就是去过什么奇奇怪怪的区域探险,否则不会那么容易凑到系列套牌。</p>
揭牌阶段结束,自然就是行动阶段的开始。</p>
目前的局势,黎朴觉得对自己来说还是有些不利的。</p>
双方的常规牌对阵如此:</p>
10/10</p>
10/10</p>
8/10</p>
VS</p>
4/10</p>
10/10</p>
3/3</p>
经过先前两个回合的受击,再加上的负面词条,如今在总体生命值上自己很不占优。</p>
不过在这其中,存在着一个暗含的博弈之处。</p>
那就是双方的和,到底要不要采取姿态。</p>
首先这个博弈产生的前提在于:如果威震天x6三牌全部出击,必定可以在1回合内击杀。</p>
而且三张牌全出,最终会略有伤害溢出。</p>
那么第一个选择就落在了黎朴这边。</p>
在这个行动回合,是不是应该放弃姿态,改为临死一博对发起攻击。</p>
因为反正都是注定要退场的了,那为何不趁机多消耗一下对面的血量呢。</p>
根据黎朴的选择,威震天x6则是要进一步考虑进行选择。</p>
那就是他是否要让在这个回合,采取状态。</p>
因为如果不采取状态,光是+的组合,就能在这个回合打掉它7点生命值。</p>
假如说黎朴补上的输出,就正好可以将其击杀。</p>
但如果采取状态,那么就绝对可以存活下来。</p>
作为占据第一顺位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。</p>
尤其是对面还拥有具备手段的卡牌,一倒,第三张的就要遭殃。</p>
在考虑到威震天x6的选择之后,问题又会重新抛到黎朴这里。</p>
假如采取状态,那么又有了存活的可能性。</p>
同样采取的话,+只能造成3点伤害,它还能多存活1个回合。</p>
并且能够让的爆发,延后1个回合。</p>
总的来说一环扣一环,你预判我的预判,我预判你预判我的预判,有点小复杂,但这就是版本更新之后的牌手博弈。</p>
简单的提炼出来,就是分为4种情况。</p>
1.黎朴防守,对面攻击,黎朴小亏</p>
2.黎朴攻击,对面攻击,黎朴小赚</p>
3.黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏</p>
4.黎朴防守,对面防守,黎朴大赚</p>
不得不说加入了机制,让牌局变得更加多变了。</p>
可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。</p>
因为像李凡的那样的无赖天赋,相当于博弈100%会获胜。</p>
他只需要等对方做出决策且出了具体结果之后,自己再单方面修改自己的决策就好了。</p>