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第一百五十三章 :玩家的强度!

废土世界。</p>

一晚上的时间过去。</p>

早上6点,大部分玩家都准时上线。</p>

基地里堆满了掠夺者精英尸体,大家着急分解,抢占第一分解梯队。</p>

610个精英尸体,由35个战斗玩家瓜分。</p>

平均每人17个尸体,还剩余15个尸体,就额外分配给迷妹。</p>

毕竟...他亏了一大波经验。</p>

这32具尸体分解完能小回一波血。</p>

玩家们排队分解战利品的时候。</p>

野蛮人玩家在思考了一个白天,然后又在讨论组里讨论了多种可能性和前瞻性话题...终于想明白了自己要走的路线。</p>

细狗昨天写的分析帖子已经把野蛮人的技能全部详细拆解了一遍。</p>

野蛮人技能按照被动、主动和光环分为三条。</p>

被动技能:蛮族皮肤、双手持刃、顺噼斩、冲击、战斗狂暴。</p>

主动技能:战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋、旋风斩。</p>

光环:战斗军旗。</p>

最后细狗总结出三条野蛮人路线。</p>

1、近战平A型:技能主要点双手持刃增加自己的战斗技巧和伤害,同时增加不俗的生命值,其次点冲击、顺噼斩和蛮族皮肤,增加伤害和坦度,至于战斗狂暴、战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋只点1级,用于控场和位移。</p>

思路就是主修被动,能扛能打。</p>

2、技能输出型:舍弃一切被动!选择跳斩、狂暴冲锋或者旋风斩其一作为主要输出技能,点满以后全力冲战斗军旗,把自身基础伤害堆高,从而增加技能的威力;</p>

3、辅助型:消耗15个技能点直接把野蛮人专精冲到15,把战斗军旗点出来,然后加满,随后点满战斗怒吼增加控场时间和范围降低对方的防御能力,打法核心就是为团队创造输出空间!</p>

几种玩法各有千秋。</p>

细狗在攻略中的结尾写道:</p>

“从游戏进程来看,掠夺者全部消灭,野蛮人的技能定格在了11个,技能刻章增长期应该到此为止,野蛮人玩家应该就现有的技能决定自己想走的体系了。”</p>

也就是说...目前野蛮人玩家们要确定自己的路线。</p>

巅峰小队的细狗和老白已经选好了。</p>

这次战斗的2天时间,老白一共升了4级,从4级冲到了8级,攒下了12个技能点。</p>

把专精从5级冲到了15级。</p>

剩余2个技能点加在了上。</p>

2级军旗,全队增益!</p>

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全队的攻击和回复获得提升!</p>

每个属性都不太多,但是组合到一起就变得很牛批。</p>

和死灵的平分秋色。</p>

而且两者都增加不少的攻击能力,叠加起来很恐怖!</p>

在把升到12级之前,老白是不会学习其他技能了。</p>

细狗则是选择了他们队伍中最缺的...单体站桩输出,和boss硬碰硬的角色。</p>

也就是他自己总结的近战平A型。</p>

2个光环叠加,细狗是又能抗又能打。</p>

把技能点分配完毕后,不吃两个队友的光环,细狗的属性如下:</p>

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(属性点+356,10级野蛮人专精槽+280,套装2件+200,2级双手持刃+100,3级蛮族皮肤+7%)</p>

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(提升战斗技巧,能准确寻找到敌人的弱点,从而增加自己的命中率和暴击率)</p>

(提升你的第六感,有几率躲避掉敌人攻击)</p>

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野蛮人专精槽:10点。</p>

职业技能:6级、3级、2级、2级、2级,2级、2级,2级、2级。</p>

装备技能:勐击(造成240%伤害,暴击伤害+30%)</p>

细狗的属性非常强大!</p>

得益于身上多件好装备的加持,让他的面板变得比其他玩家都要高一截。</p>

尤其是自带的“野蛮人所有技能+1”属性,让他凭空白嫖了9个技能点,可谓是爽的飞起。</p>

本来他是打算多点的,结果升级带来的技能点加了加专精槽和新技能各点1级后,就剩1个技能点学习了...就很尴尬。</p>

好在他现在的属性在正面对抗上完全没问题。</p>

关键是!</p>

他还有2个光环没算。</p>

北极熊升到8级后,把点到满级12级。</p>

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