但杨应根本不敢开口说是人手问题…</p>
因为像这种问题,公司已经放了权,让各个制作组的负责人去负责。</p>
你缺什么人,自己去招,只要觉得合适就行,公司不管。</p>
可要是这样,你还敢跟我说人手不足的话,那就是你的问题了。因为我给你了权力,你自己没有运用好。</p>
杨应作为跳跃组的负责人,平时工作太忙,对于招人的事,他只是偶尔看一下。</p>
所以有关人手不足的事,根本不好向安总开口啊。</p>
这一点,确实是他的问题。</p>
想到这,一时之间,杨应竟显得有些沉默。</p>
而安总见此,冷哼一声,心中也猜到了一些。</p>
“之前开会的时候,我已经跟其他组说过了,让他们搭把手协助开发,没动静吗?”</p>
杨应张了张嘴,一时语塞。</p>
别的组也有自己负责的项目啊,怎么可能搁置自己的东西来帮别人完成工作?</p>
这不纯那啥吗?</p>
安总虽然在营销上有很强的能力,但在游戏开发上,真的是个圈外人...</p>
“是这样的安总...其他组都有负责的项目,为了不影响他们,我们是自己组内在全力负责...”</p>
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“没招人?”</p>
安总皱眉,直盯着杨应,让后者不敢直视。</p>
“招了...但是...应聘的很多都不符合要求...筛选后的简历也因为面试问题而没有通过...”</p>
“所以你们就这样下去了?嗯?”</p>
安总语气顿时一冷,其表情极其不耐。</p>
“你抽点时间出来,好好招一批人进来完成工作,这件事不就落实下来了?你花点时间把这件事先做好,这样是不是也能早点提升整体的工作效率?提高进度?”</p>
“结果你非要两边都忙,搞得两边都一直没落实完成,这是不是你的问题?”</p>
“你知道现在公司是什么情况吗?白白看着别人的东西在一个接一个的赚钱。我们有实力,却只能干瞪眼,什么都做不了。”</p>
“现在整个行业,光我知道的,就有4家公司在开发恐怖游戏,其中就有无限网娱他们自己的内部工作组。”</p>
“如果我们动作不快点,等到别人拿着产品入场了,我们还吃什么?”</p>
杨应无奈,看了眼安总,沉吟了下艰难开口。</p>
“安总...您说的对...招人这件事是我没有办好...我会抽点时间出来把这件事做完。但就算这样...2个月的时间还是不够...”</p>
“当初您说过,《血腥科学家》是打口碑的游戏,不要求销量有多好,只要求有质量。所以我们的重心就在质量上面。但现在时间太赶,我怕质量不过关...到时候销量口碑双崩塌啊...”</p>
安总闻言后,摇了摇头。</p>
“所以,你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。”</p>
“啊...啊?”</p>
杨应愕然,连带的,他身旁的主程主美等人也都怔在原地,彷佛听到了什么不可思议的话。</p>
“安...安总...这个...这个...”</p>
“怎么,有问题?”</p>
安总一把盖上了笔记本电脑,直视着杨应,让后者张大嘴巴,说不出话。</p>
连原本想说的话,也都生生咽了下去。</p>
安总皱了皱眉,看着几人,摇了摇头。</p>
“我不是做游戏的,我也不玩这些东西。但归根结底,游戏是一个产品。”</p>
“既然是产品,那无论好坏,它都能满足一部分群体的需求。所以我们产品对标的用户,也是这部分有需求的人,而不是所有人。”</p>
“因此,我们的产品,不可能让人人都喜欢。但却能从‘人人’里面,筛选出我们需要的,能给我们带来口碑和利益的‘核心用户’。”</p>
“明白我的意思了吗?”</p>
杨应等人再次面面相觑,听的一脸懵逼。</p>
而安总,则继续沉声开口。</p>
“我虽然不懂游戏,但通过营销策略,还是能给你们一个建议的。”</p>
“游戏做不完,没关系。缩短流程,压缩剧本,把大结局提前放出来。你们不是说做到第9关了吗?那就把第10关作为结局,剩下的两关,不要了。”</p>
“你们要明白,游戏的本质是让人使用的产品。现在这个社会,人人都在快节奏的生活下忙碌。短而精的东西,才是符合当下大环境的主流。亘长的东西,在碎片时间下,只会消磨殆尽耐心和精力。”</p>
“所以我一直坚持向公司董事会建议转型手机和网页游戏,而不是这些又烧钱又耗时间的电脑游戏。”</p>
“你们知道很多大公司,包括国外的公司。为了让游戏如期上市,不得不删改资源,缩短流程吗?别人能做到,你们为什么做不到?”</p>
“你们游戏做的那么长,别人玩不完有什么用?到时候还说游戏做的不行,让别人玩不下去。”</p>
“那还不如拿出手机玩一把简单轻松的手机游戏,或者点开就能自动玩的网页游戏。”</p>
“所以,公司是要你们做短而精的高质量电脑游戏,去抢占市场。不是那种照顾玩家感受,迎合玩家口味的游戏。把流程缩短,提前结局,再招一批人进来好好打磨现有的东西,能不能做到?”</p>
杨应几人傻了,差点吐血三升。</p>
原来安总对单机游戏有偏见啊!</p>
他希望的是手机游戏这种收益快,成效高的‘消耗品游戏’!</p>
难怪…难怪公司最近购买了东瀛国最火热的动漫改编权。</p>
原来是准备在手游市场上打响一炮啊!</p>
“安...安总...缩短流程的话,游戏剧情会有明显的断层,玩家会感觉结束的很突兀...”</p>
安总一听,不耐的摆了摆手。</p>
“把结局改为开放式的,预留点悬念,让那些玩游戏的知道故事还没结束,还会有后续。假如这个游戏卖得好,那就出续作,完善剧情。卖得不好,这IP就先放着,去开发新IP,或者收购IP。”</p>
“杨工,你到公司这么多年了,这种事还需要我教你吗?”</p>
“公司看重的是销量,是盈利手段。而不是那群打游戏的什么舒服体验!别人的体验能给你带来多少钱?游戏只是产品,做好了卖出去就行了,还管那群打游戏的什么想法吗?”</p>
“确实,目前为了进入恐怖游戏市场,我们需要那群打游戏的口碑。但不要忘了,公司本身就有资历和资金去抢占市场。之所以要口碑,无非是能有个好的开端。”</p>
“这件事我不想再说了,两个月后,游戏就要发售。在这期间,我会举办一个游戏发布会,邀请游戏行业的媒体跟合作伙伴们过来参加。接着,也学无限网娱他们,搞一个什么售前预播,拉关注度。”</p>
“这款游戏公司不在乎多少销量,在乎的是口碑。我们要让那群打游戏的知道,我们技游,也有拿得出手的恐怖游戏!”</p>
“希望你们能多为公司着想。”</p>