这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。</p>
看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。</p>
除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。</p>
按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。</p>
他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。</p>
首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。</p>
因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。</p>
从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。</p>
当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。</p>
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除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。</p>
比如某个走廊等等。</p>
看得众人心中惊骇不已。</p>
陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!</p>
玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!</p>
现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。</p>
在演示完所有的怪物造型后。</p>
PPT来到了游戏场景篇。</p>
第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。</p>
投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。</p>
从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。</p>
看样子,似乎停电了?</p>
图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。</p>
其墙面,布满了根根粗重的管道。</p>
顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。</p>
在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。</p>
而通道内部,则遍布了奇异的结晶。</p>
作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。</p>
看着太有临场感了!</p>
尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。</p>
给人一种这通道生人勿进的既视感。</p>
尤其是通道内部还布满了那奇怪的结晶后,更是让观感直线上升,危险重重!</p>
孟舒又展示了几幅《收容失效:重制版》里的原画和游戏实机图后,抬头询问。</p>
“念珍,这几张原画的风格,就是我们游戏场景的风格。走科技和工业的那种效果,还有带研究室和办公区的公司氛围,能做到吗?”</p>
夏念珍看了眼投影屏,迟疑了下,不敢确定的点点头。</p>
“孟总...我没有做过科技科幻类的场景,但我会努力试一试的!”</p>
孟舒看着紧张的她,摆摆手,示意她不必如此。</p>
“不熟练没有关系,我们可以慢慢学。你之前的酒店就做得很好,我相信你这次可以边学边做。有什么疑问,尽管问我就行,千万不要压在心里,会让工作变得困难。”</p>
夏念珍重重点头,轻嗯一声。</p>
在展示完了怪物造型和场景风格后,孟舒开始给众人安排工作。</p>
“邱元,念珍,我等会把PPT发给你们。你们就照着这上面设计,将东西做出来。邱元,你的工作量比较大,要是你和你的助手忙不过来,直接跟我提,我可以找外包分担一些你们的工作。”</p>
邱元愣了下,感激的回应。</p>
“孟总,我们会加油的!”</p>
孟舒笑了笑,给了个鼓励的眼神后,看向了夏念珍。</p>
“念珍,你就辛苦一下了。目前就只有你一个人,要是实在不熟练怎么做科技工业的风格,要及时跟我说明,这样我才能想办法帮你,让你的工作更好完成。”</p>
夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的点点头。</p>
“孟总...我应该可以的...我回头先试着弄一个看看...具体好不好...得您看了才知道...”</p>
孟舒伸手示意不要紧张,然后又看向了陈安和徐洪。</p>
“行,那会议结束,大家回去好好工作,分红是少不了的。对了,陈安,徐洪,你们先别走,我们等会一起聊一下游戏的任务设计跟剧情演出。”</p>
陈安和徐洪对视了一眼,接着望向了孟老板,连连点头。</p>
------题外话------</p>
回来晚了对不起!这一章是凌晨写好的,还有一章我删掉了,因为感觉没写好!感觉有点拖节奏了,我得加快进度了!</p>