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第四十八章 世界观重制

为了方便融入基金会的要素,他在保留《天空之山》背景故事的时候,设计了一个全新的世界观。</p>

首先,主角是一名D级人员,生活在FBC的基地之中。</p>

作为人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿来做了实验。</p>

其目的是为了测试825号收容物‘幻觉头盔’的特性。</p>

于是,主角被秘密下了安眠药,在无意识的状态下,被捆绑在了手术台。</p>

随后被戴上了825号收容物,开始了实验。</p>

之后,就是游戏本身的背景故事了。</p>

昏迷的主角在825号收容物的致幻影响下,在意识世界里来到天空之山的大楼并住进了100层。</p>

从这里,他见证了生物武器的袭击和大楼租客的变异。</p>

接着就是游戏流程了,玩家操控主角在大楼中步步惊心,抵达1楼。</p>

不过在这里,孟舒再次做了修改。</p>

只要主角从1楼出去,都会触发前两个结局,也就是顶层跳楼结局和警察枪毙结局。</p>

这意味着主角最终败给了825号收容物,在意识世界中身死,然后在现实世界中脑死。</p>

但当玩家通过大楼各处收集到的文档进行解密后,可达成第三种结局,回归现实。</p>

这时候,玩家就可以看到一段动画。</p>

讲的是主角靠自己的意志力挣脱825号收容物的控制并清醒了过来,在准备逃亡之际,被安保人员就地处决。</p>

这三个结局都是主角死的不明不白。</p>

因此第四个结局,就是让玩家和主角共同发现真相。</p>

玩家需要干掉地下车库里的怪物,然后以意识体的状态来到现实中,发现一切都只是实验,自己的艰难求生不过是虚幻一场,是这些白袍研究人员的数据收集。</p>

因此,玩家需要操控主角触碰主角现实中的身体,挣脱825号收容物清醒过来。</p>

然后,孟舒会在这里安排一段动画。</p>

主角不动声色,假装继续昏迷,然后趁机逃离实验室。</p>

在途径173收容室时,被基金会的安保发现,就地枪决。</p>

然后,因为枪声造成的动静引起了173收容室D级人员的注意,从而...</p>

总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。</p>

不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。</p>

不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。</p>

现在,《天空之山》的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。</p>

毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。</p>

真正的大头内容,还是在于游戏的体验。</p>

抛去线性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地图形式的话,那就少不了主线和支线。</p>

主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。</p>

支线的花样可就多了。</p>

100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3D化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。</p>

为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。</p>

最后,就是怪物的设计了。</p>

原游戏的怪物设计保留不变。</p>

在这个基础上,添加一些新的怪物。</p>

而孟舒,也已经有了想法。</p>

他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比《面容》更加恐惧的刺激。</p>

------题外话------</p>

这一章早就写好了,但我不确定给原游戏加额外的世界观读者会不会喜欢,所以一直在改,在修,在合理化,导致没能在12点前发布。总之,先写一下看看风评。</p>

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