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第三十六章 技游网络

杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。</p>

“安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可2个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年...”</p>

“那为什么别人那么短时间就能做出来的?”</p>

安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。</p>

“别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”</p>

杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!</p>

一个人?一个月?明显是个噱头好吧!</p>

怎么偏偏安总还真就信了...?</p>

他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。</p>

安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。</p>

杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。</p>

后者面色难看,但还是开口解释。</p>

“安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团...”</p>

然而还没说完,就被安总挥手打断。</p>

“我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”</p>

安总放下了手中文件,表情很不悦。</p>

“知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”</p>

安总起身,点燃了一根烟。</p>

会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了。</p>

“我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再以公司的宣发渠道和口碑,就算卖的不好,也能回本。这样摸清楚了市场情况,下一款游戏就可以早点立项并重点开发。可结果呢?只卖出1408套?还怪公司给的开发周期不够?”</p>

安总说完,舒了口气,看着始终不回话的几人,他摇了摇头。</p>

“现在你们的问题是,KPI比其他组落后太多太多,《战火》还没做出来,《密林惊魂》就先失利。同时,现在许多家公司都看中了恐怖游戏市场,你们的那款游戏指定成了别人的垫脚石。还有那个唯一游戏最近又要发新作了,我们拿什么去入场。”</p>

“既然你们说公司给的开发周期短,那行。公司给了你们一个新机会。”</p>

他拿起先前看的那一份文件,从会议桌上滑了过去,正好到杨应面前。</p>

后者疑惑,伸手拿起,翻开一看,顿时瞪大了双眼。</p>

安总见他拿起,继续开口。</p>

“《密林惊魂》就当公司试水失败,上头也认了。你们现在应该也有了恐怖游戏的制作经验,那给你们第二次机会。现在上面不惜重金下了第二份预算批款文件,665万。要求原创一款高质量的恐怖游戏打入市场,可以不求有多高的销量,但一定要收获那群只知道打游戏的人的口碑,为以后的项目立基础。”</p>

杨应看了看手中的预算文件,又看了眼主策他们,在第二次机会的压力下,心中萌生了一个前所未有的恐怖游戏思路。</p>

...</p>

网络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳,但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。</p>

这也只能让网友们赞叹一句‘真有你的啊,技游。’</p>

都烂成这样了,还撑面子呢?</p>

另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。</p>

《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。</p>

虽说在系统的帮助下,游戏没有BUG,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。</p>

</p>

原因是他戴着VR在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!</p>

这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!</p>

尤其是他在测试San值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。</p>

哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。</p>

要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。</p>

若是连他都有恐惧这种心理。</p>

那玩家不得更惨?</p>

事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。</p>

所以,要是让玩家们带着‘我是萌新’的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果...</p>

因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。</p>

就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!</p>

------题外话------</p>

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