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第二章《阴暗森林》

“所以我现在是要复刻这款游戏吗?”</p>

孟舒眨了眨眼,望着自己的双手,心中激情渐生。</p>

好像...也不是没可能?</p>

脑子里已经有了这款游戏的所有构造代码,再加上自己60的程序数值,照着打出来就行。</p>

并且四大属性都达到了60,所以他也算得上是一名多能型人才了。</p>

就连游戏的美术资源也有了,此时等于是一堆散落零件在等待着组装而已。</p>

既然这样,那就事不宜迟,试试看!</p>

孟舒身子坐正,开启了电脑。</p>

就在这一瞬间,脑中的机械音再次响起。</p>

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孟舒被这声音叮的愣了下,随即笑了起来。</p>

“可以可以!”</p>

“就是不知道这个猴子都能使用的游戏开发引擎是怎么样的。”</p>

结果他话音刚落,系统机械音再次响起。</p>

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...</p>

“还有吗?”</p>

静等了一分钟,机械音不再响起,孟舒才确定了这引擎的6项功能。</p>

中文自动转代码?</p>

真强!</p>

尽管他原来并不是程序员,但也知道写代码的辛苦。</p>

但凡出错了一点,光排查都很花时间。</p>

现在系统出品的开发引擎直接把这个难点给简化了,给他省了不少的功夫。</p>

此时的桌面上,出现了一个默认图标的乱码程序,不出意外,应该就是开发引擎了。</p>

孟舒双击点开,顿时脑中出现了一股信息流。</p>

是这个引擎的使用方法。</p>

仅在一瞬间,他就会了!</p>

“这种突如其来的知识和熟练度真是神奇...”</p>

这是他的评价。</p>

开发引擎非常简单朴素,就一个空白界面,上面还有六大功能的按钮。</p>

对比原来世界的虚幻引擎,这个系统引擎,很‘朴实’。</p>

现在脑中有这款游戏的手把手开发教程,那么,开始尝试制作。</p>

孟舒的双手,放在了键盘上。</p>

虽然可以语音输入,但他还是想键盘手打,因为这可以方便修改错字以及慢慢思考,也能更好地组织语言。</p>

他有了Demo,那么现在就制作出第一关!</p>

《阴暗森林》这款游戏,在游玩体验上,别的不说,打击感和探索欲几乎拉满,在恐怖氛围上也吊打一些所谓的‘大制作游戏’。</p>

做到了小而精的出色品质。</p>

它是一款上帝俯视角的恐怖游戏,讲述了1987年的某国一处森林,因为一些未知原因,使得森林变异腐化,导致树木疯狂生长,阻断了道路,还遮挡了阳光,让大部分地方笼罩在黑暗里。</p>

森林中,居住着部分居民,他们因为森林变异而受困于其中,与外界失去了联系,苟延残喘。</p>

随着时间的推移,他们渐渐被森林的一种蘑孤腐化感染,成为了丧失理智的野人、菌人、蜈蚣人等变异生物。</p>

就这样,随着这种感染疾病的扩散,一些更为恐怖的存在出现了...</p>

而玩家,在里面扮演一位失去记忆的外界研究员,深入这片森林进行调查...</p>

孟舒记得,这款游戏他当年游玩的时候,时刻被一种紧张的压迫感所笼罩。</p>

这是连《凶宅》和《面容》等灵异类恐怖游戏都无法带给他的感觉,</p>

也就《恶灵附身》和《异形隔离》以及《布来尔女巫》能给他相同感受了,这足以说明小制作的《阴暗森林》在氛围上的过人之处。</p>

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这游戏的玩法比较普通,玩家需要在白天去危险的森林中搜寻物资,晚上则要回到安全屋进行过夜。</p>

但游戏的亮点就在于夜晚诡异事件。</p>

只有到了晚上,才是游戏中最精彩和吓人的地方。</p>

安全屋,代表着让玩家喘一口气,放松心情,中场休息。</p>

无论外面的怪物多么无敌厉害,玩家只要进了安全屋,就能放下心来,调整精神状态。</p>

但在《阴暗森林》里面,安全屋并不安全,因为它仅仅只是让你‘有可能’存活下去。</p>

傍晚过后,玩家需要及时赶回安全屋,利用白天收集到的资源,打开气炉,启动发电机,封闭门窗,然后...</p>

选个容易防守的房间,躲在角落,等待白天的到来,或者奇迹的降临...</p>

因为夜晚的森林,会有一些‘东西’,想要进安全屋。</p>

它们会在外面发出刺耳的恐怖尖啸,影响玩家的San值。</p>

它们会敲门,破坏你封闭起来的门窗,强闯进来伤害你。</p>

它们会钻地洞,进屋袭击,房间门还会莫名其妙的打开,也会产生幻觉,甚至还有鬼魂关掉你的灯,让你陷入黑暗当中,穿墙进屋攻击你。</p>

对比白天,夜晚才是游戏中最好玩的部分。</p>

初体验这款游戏的玩家,到了晚上都是缩在角落里瑟瑟发抖,不敢动弹,祈祷安全到天亮。</p>

白天探索森林已经够恐怖的了,到了晚上还要在安全屋高度集中精神躲避危险。</p>

这就是《阴暗森林》的魅力。</p>

而这样的游戏,放在这个恐怖类贫瘠的世界里,不敢说全部,但应该能吓到大部分玩家,给他贡献惊吓值。</p>

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