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第一百七十八章 恶灵附身这难度是认真的吗?

恶灵附身虽然仅仅只是一个试玩,但从小甜直播到现在遇到的种种陷阱,再加上那一击必杀的怪物来看。

那是相当变态,已经快要堪比大锤哥哥时期的李文。

李文不愧是有着变态制作人称号的家伙,这款叫做恶灵附身的游戏也足够变态。

观众们看着小甜在试玩版中一遍一遍又一遍的死去。

他们对此感觉其实就很一般,并没有什么太多的想法,毕竟观看直播和亲自游玩是完全不一样的。

更何况还是第二世界代入感如此强悍的次时代平台。

但是!他们也能够看出来游戏在关卡设计上面弄得足够变态。

令人防不胜防的陷阱到处都是。

如果只是有这些陷阱,这一段试玩还不至于如此阴间。

主要还是因为试玩关卡的地方是在焚烧厂,整个环境被火光还有红光所覆盖。

再加上后面还跟着一击必杀的怪物,以及时不时会从奇怪地方冒出来的普通怪物。

可千万不要小瞧了这些普通怪物,虽然并不能一下就小甜弄死。

但碰一下三分之一的血量就没了,并且这些看上去像是丧尸,但完全不是丧尸的怪物速度还尼玛飞快。

还没有看清楚就会被普通怪物追上,然后对着小甜的胸口狠狠捶上两拳。

虽然不用咬有些奇怪,感觉应该是设定上面的关系,毕竟这些普通怪物也并不是丧尸,用小拳拳锤玩家很合理。

当然了,普通怪物也并不是只是用小拳拳,还有着斧头,镰刀,粪叉等等农具作为武器。

粪叉可是神器来着。

就连那位行走的打桩机也是因为被粪叉带走...(巫师梗,巫师1开头之前,小说结束时杰洛特就是被粪叉捅死)

这关卡极度阴间。

机关火焰门打开的速度就能直接让玩家脑溢血。

不愧是曾经将购买大锤哥哥玩到砸键盘依旧意难平的李文。

如今重新回归阴间游戏设计。

看着小甜一遍又一遍死去,节目效果确实爆炸,观看人数也在不断飙升。

虽然并没有打破之前黑夜曙光天下第一武道会的最高在线观看人数。

但比起她平时直播的在线观看人数多了很多。

最终,一晚上的直播,小甜也没能通过恶灵附身的试玩版。

很正常。

毕竟简单模式也相当于原版的4星难度。

除了普通怪物攻击不会一击必杀主角之外,在其他地方和四星难度一模一样。

四星难度,这可一点都不低。

虽然在次时代平台上,玩家操作起来确实比键鼠和手柄要强上很多。

但同样的,为了能够让游戏拥有足够难度,专门也强化过怪物。

强化怪物,并不是强化攻击力生命力这些,只是让怪物攻击的动作更加流畅。

动作更加流畅意味着怪物的出手速度也就会越快。

游戏难度自然也会增加不少。

在简单模式之下,怪物们虽然都没有加载智能AI,全部是靠既定程序运作。

但既定程序并不意味着怪物们的动作会单调,游戏会变得简单。

其实不然,甚至还能够在玩家开枪的瞬间躲开子弹,进行一些躲闪。

这些并不是读指令之类的设定。

在玩家举着武器瞄准时,既定程序之中就有着让怪物闪避的设计。

总而言之,恶灵附身的简单模式,几乎上可以说是目前快乐天堂上市游戏最困难的。

不像是死魂曲,死魂曲的难点在于角色与角色之间道具的互动。

这些道具互动关乎着通关。

因为全程没有任何提示,并且还设定的脑洞大开,一般来说玩家不看攻略基本上都想不到这种方法。

和恶灵附身的难度是不一样的,更像是一种隐藏在幕后的难度。

而恶灵附身就是直接摆在明面上的难度。

贞子BOSS,普通怪物,陷阱,需要等待一定时间才会开启的火焰机关门等等一切元素。

将这些元素拼凑在一起后,游戏会变得非常难。

就算是李文曾经世界,这一关卡最简单一星难度下,同样也会非常的困难。

普通玩家同样也需要玩好几次才会通关。

由于李文为了能够让玩家们享受到纯粹,极致的恐惧和挫败感。

像陷阱这种东西,都是随机布置的。

背板完全没用,需要玩家在被贞子BOSS追逐的同时,还需要眼观六路耳听八方,注意隐藏在角落或者某些不起眼地方的陷阱。

恶灵附身。

在观众们观看了小甜直播一晚上后的想法只有一个。

全部都是,这游戏似乎很难。

至于刺激和恐怖,抱歉因为只是观看,并不会觉得。

等到真正进入游戏之后,玩家们才会知道何为恐惧。

观看和亲自游玩的感觉,天差地别。

恶灵附身试玩火了。

似乎也是因为李文的出现,他的游戏不仅开辟了纯粹恐怖游戏市场,甚至还推动了游戏向着高难度靠拢。

就像是鎏金重启作,在难度上面虽然还是只有一个难度,并没有加入什么更高难度的选项。

但游戏整体来说,确实比前作系列都要难上了一些。

玩家们在战斗的过程之中,不再是为了爽而爽,反而需要动一些脑子。

之所以厂商们会有如此改变,其实很简单。

就像是三大厂他们,为什么以前不去做增加了难度的游戏。

还不是因为没有市场的反馈,他们并不会轻易去改变游戏市场的主流。

要是改变成功了,玩家们很买账,那确实不错,还能够创新获得更好口碑。

然而,要是改变失败了?

玩家们不买账,销量比起前作差很多,这个锅谁来背?

制作人?

还是公司的董事长?

谁都承受不住,改变失败后的结果。

游戏简单,为了爽而爽已经让玩家们逐渐开始感到厌倦。

其实从每一年新作的销量下滑来看,显得很明显。

三大厂的游戏,要不是一直都有着好剧情以及大牌声优的号召力。

不然的话,每年门面系列游戏销量还会下滑的更多。

他们一直都想要改变一下游戏,寻找游戏新的突破口。

但谁也不敢轻易去尝试。

至于开一个新IP,去制作一款全新的游戏,然而用新游戏来试水?

抱歉!

越大的游戏公司,越不可能这么做。

李文的出现,李文的游戏。

虽然销量很一般,但按照他那体量的游戏公司,仅仅靠着十一人便制作出来的逃生。

销量简直可以说是爆炸。

毫不夸张的说,如果李文是三大厂随便一家的策划。

公司只要给一定资源,逃生的销量轻松可以上亿。

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