确实,不仅是小甜察觉到生化危机2的难度比起一代重制版提高了不少,正在观看直播的观众们也发现了这一点。</p>
所有观众都在讨论游戏的难度。</p>
直播到现在,小甜已经死亡三次。</p>
她第一次直播生化危机重制版时,全程下来只死过两次。</p>
现在游戏都还没有遇到精英怪就这么难。</p>
要是推图到精英怪出现,就比如之前看到的那只大田鸡。</p>
游戏难度不得起飞了?</p>
虽然生化危机2确实变难了不少,但小甜觉得这更像一款真正意义的游戏。</p>
而不再是之前为了追求真实,将很多游戏抛弃掉的‘游戏’。</p>
如今第二世界也上线了这么久。</p>
绝大多数玩家都已经体验过了第二世界。</p>
长时间接触第二世界不太像游戏的游戏后,很多玩家都开始失去购买游戏的欲望。</p>
第二世界确实给游戏行业带来了一波红利。</p>
让整个游戏市场扩大了不少。</p>
但很多购买游戏的人,曾经并不是重度玩家,大多数都只是轻度游戏玩家,甚至还有从来没有接触过游戏的一些人。</p>
再加上现在的游戏为了真实,抛弃了很多作为游戏应该给玩家们带来的乐趣。</p>
尝过鲜后,很难将这一批刚刚入圈的玩家留下。</p>
游戏市场必然会再次收缩,主力军依然还是当初的重度游戏玩家们。</p>
这些玩家比起体验什么真实的游戏世界,更在乎游戏是否好玩,是否能够让其沉迷进去。</p>
要还是一味的追求真实,游戏行业将会崩塌。</p>
当然,这些仅仅只是针对二三线的游戏厂商。</p>
没办法,实力摆在那里,不可能像一线厂商和顶级大厂一样,既追求真实又能切实的提高游戏性。</p>
在不计成本的情况下,举全公司之力,虽然也能做出既追求真实又能有游戏性的游戏。</p>
只是,这么做的话,要是亏本了怎么办?</p>
说不定公司都会因为一款游戏的失利而垮掉。</p>
能够成为三线以上的游戏公司,都能在整个国内游戏公司中排的上号了。</p>
现如今,整个国内的三线游戏公司也不过只有七十家。</p>
而二线厂商更少,只有三十五家。</p>
一线厂商是十八家。</p>
顶级大厂只有三家。</p>
别以为一千万份的游戏销量非常容易达成。</p>
三线厂商的竞争是最激烈的。</p>
半年内如同没有一款销量超过千万的游戏出现,就会被踢出三线圈子,重新回到中下游公司的泥潭中。</p>
至于成为三线厂商后有没有福利。</p>
这自然是有的,并且新出的游戏还能够被全世界游戏大厂们联合组织起来的世游组免费推荐。</p>
并且世游组每年会举行年度最佳游戏。</p>
三线厂商就是门票。</p>
提名游戏都是由世游组在一年中精心挑选出来的游戏。</p>
公平,公正。</p>
是游戏圈内最大的荣誉。</p>
今年的最佳年度游戏很快就要举行了。</p>
李文的逃生1获得了年度游戏提名,以及年度恐怖游戏提名等等。</p>
这让他的游戏知名度大增,又卖不出了不少份游戏。</p>
只不过,因为游戏出来的时间太久,再加上又是纯粹恐怖游戏的原因。</p>
最终逃生1两个版本一起也没有超过两千万份。</p>
卡在了一千九百多万份上。</p>
不过,这成绩已经非常好了。</p>
逃生1这款游戏,算是开创了恐怖游戏的里程碑之作。</p>
在目前恐怖游戏之中的地位非常高。</p>
当然这游戏的确很恐怖。</p>
虽然不至于像寂静岭PT一样直接将玩家吓尿。</p>
但还是有很多玩家只玩了一个开头,然后就再也没有打开过了。</p>
所以,逃生1提名年度游戏又并不是什么太离谱的事情,很正常。</p>
虽然大概率得不到年度游戏的奖项,但获得年度最佳恐怖游戏应该没有什么难度。</p>
现在恐怖游戏的市场也很不错,借着获得年度最佳恐怖游戏,还能带动着多卖一些公司内其他的恐怖游戏。</p>
非常的棒。</p>
“你们觉得这样的生化危机2怎么样?”</p>
快乐天堂公司内部,李文问着旁边坐下的张春生,苏洋等人。</p>
苏洋沉默了片刻后开口,“没有亲自游玩过,只是看直播的话,也只能从游戏专业的角度评测。”</p>
“专业的角度就不说了,我们聊点玩家最感兴趣的地方,游戏难度!只是将游戏难度提这么高,会不会有些不太妥?”</p>
毕竟苏洋是之后才加入公司的,虽然时间也不算短了。</p>
没有参与过逃生1制作。</p>
当初逃生1制作,一开始就是按照正常模式去做的。</p>
那才是真正的难。</p>
游戏制作到能运行时,张春生有幸成为了逃生1半成品的第一个试玩者。</p>
那难度,简直就不是人能玩的。</p>
在短短十分钟试玩的过程中,他死了不下十次。</p>
平均一分钟死一次,直接玩的他产生自我怀疑。</p>
这很正常,当时敌对NPC的AI还没有进行优化,非常自由。</p>
再加上引擎的智能AI学习功能,直接就让敌对NPC们成为了来无影去无踪的超级杀手。</p>
这种难度下,才是真正意义上的难。</p>
就算后来优化了敌人AI,将敌人AI的行动模板也调试完美后。</p>
逃生1还是非常难的,当时十个人的制作小组,能够通关最初始版本的只有李文一人而已。</p>
其他人很多时候连自己是怎么死的都不知道。</p>
这给测试游戏BUG带来了非常大的困难。</p>
虽然也可以使用开发者选项让所以敌人停止行动。</p>
但这并不算是正常运行游戏,很难再这样的模式下测试游戏BUG。</p>
所以,测试BUG的事情全部都交给了李文一人来做。</p>
现在的游戏引擎确实非常强大,出现破坏玩家游戏体验的BUG概率非常小。</p>
就算概率很小,同样也需要去测试,不然到时候游戏上市真出现什么恶性BUG,那这款游戏就真的完了。</p>
这个世界的玩家们对影响游戏体验的恶性BUG零容忍。</p>
无论游戏是大厂还是未知名游戏公司做出来的。</p>
只要有恶性BUG,就会遭到全体玩家的抵触。</p>
因为一款游戏存在恶性BUG只有一个原因,那就是做出这款游戏公司不负责,不认真。</p>