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生死之间的对决让它的等级再度有所提升,而进化后学会的招式为流沙地狱及铁尾,岩石爆击则来自模拟器的奖励……似乎属性上有些单调?</p>
柏木觉得有必要学一个其他属性的招式来增强可多拉的打击面,而地面属性的招式无疑非常合适。</p>
那么接下来就以重踏、地震为学习目标好了。</p>
另外,考虑到可多拉这种宝可梦的性质,他决心多多锻炼其耐久方面的能力,至于物攻和特攻之间的选择……</p>
没有想好。</p>
若非来到以动画作为背景的世界,柏木必然闭着眼睛对物攻狂按。</p>
可动画为考虑实战观感因素,往往对物攻、特攻这些游戏中的基础数值内容进行模湖化。导致就他现在看来,这个世界的伤害计算是另外一套算法了。</p>
即原本最终伤害计算里物攻、特攻占据着相当大的比重,双攻越高伤害越高。但动画类似新游戏《传说:阿尔宙斯》的那套算法——属性克制、招式威力及努力值对伤害的影响大幅度提升,双攻影响因素降低。</p>
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当然,仅仅只是类似,所以并非说双攻不重要了,只是没有原本那么的重要。</p>
无法再起到决定性的因素。</p>
不仅如此,影响伤害还有个游戏里没有的要素——属性能量,这玩意儿随着等级提升而增多,又与招式威力挂钩,威力越高输出的能量越多,但毫无疑问动画里是不讲固定的。</p>
好比皮卡丘爆种时远超十万伏特该有的输出威力,以及它在与派拉斯特打假赛时给的十伏特低威力。</p>
重重不讲平衡的论外规则制造出了一个结果——</p>
波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,专门锻炼特攻方面,只是威力会稍稍低一点,但不至于给人刮痧。</p>
由此不难得出为啥动画里不管特攻高低,大家都喜欢让宝可梦带个,而这个技能又往往能制造出相当可怕的破坏,远超其特攻应有的水平。</p>
准神的完全体依旧强到高不可攀,不仅因为它的高种族值,还因为它往往能学各种威力巨大的招式,且一旦是进化型,等级都会不低。</p>
这类生物以多方面突出的超高水平占据着宝可梦世界的高位。</p>
“先练耐力吧,耐力很重要。”</p>
柏木抚摸着可多拉略有些滚烫的脑壳,“需要持之以恒且最简单的方式——跑圈,先适应一下,等以后再增加别的内容。”</p>
“咕哆!”</p>
可多拉自无不可,迫不及待地跑起来。</p>
一旁。</p>
吉利蛋略微紧张又有些期待地看着他,试图得到自己的安排。</p>
“别看了你也是,跑吧。”柏木笑着将其往前推,道:“不过你和可多拉不一样,随便跑几圈就好了,感到难受马上停下来,千万别勉强自己。”</p>
“lucky~”</p>
吉利蛋欢呼着追向可多拉。</p>
两只宝可梦对炎热天气的承受能力不同,因此想要锻炼吉利蛋的耐力,在太阳下跑圈可不是最佳的选项。</p>
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吉利蛋作为第一世代就出现的宝可梦,技能池经过一代又一代的更新,已经深得不行了,而且也还会各种各样的招式。</p>
物攻、特攻、变化样样俱全。</p>
但由于它尚且无法对其他宝可梦发动攻击,只能侧面的进行限制、损害,因此柏木决定让它学习、、、等功能性招式。</p>
基本就是怎么恶心人怎么来,哪怕不直接输出,同样能独当一面。</p>
可是这些非本系招式要如何学习呢?</p>
他寻思了一下,决定上网查查这方面的内容,互联网时代的一大特点就是信息共享,很多独门绝技都会或主动或被动散播到网上。</p>
这些都是不可多得的财富。</p>