这对于一个游戏设计师来说,是一种莫大的荣誉。
尽管,大多数玩家依旧骂着他王八蛋,老贼种种。
但是,冰与火之舞那依旧在持续增长的销量,和一个个满分评价,都代表着玩家们的真心。
……
几周过后,扩招的工作就完成了。
而工作室的规模,也达到了三十人之多。
吴谓在平津市的cbd中,租下了一个平层,白金工作室也算是正是挂牌成立了。
吴谓担任工作室总设计师,项目总监,director,叫法种类不同,但用直白简单的两个字就能概括——老大。
副总设计师,co-director,则由张志远担任。
首席程序员,由耿直的老二刘贺担任,别看这大兄弟脾气毛躁,动不动就要跟人比划比划,但是却是程序研发的一把好手。
用老张的话来说,每次看老二做程序研发的时候,都像是在看熊瞎子绣花。
首席引擎研发,陆边的。
这个富二代对一切花里胡哨的东西都有着异常的着迷和执著。
在用引擎去实现酷炫的光效与粒子特效上,陆边有着常人不可企及的天赋。
在他看来,每一个新的粒子特效在引擎上完美融合的时候,是堪比换新女朋友的体验。
至于首席美术顾问,毋庸置疑,由沈蕴诗担任。
初步的分工,就是这样。
至于在下面的玩法策划、系统策划、关卡策划、场景设计、动作设计、角色设计等等等等,则按照招募的人员,进行了分配。
不得不说,吴谓非常具有领导才能。
毕竟是在游戏公司里干过那么长时间的老社畜。
在公司的运转上,经验丰富。
一开始还有不少招进来的工作人员对吴谓有些担心,怕这个大学生不过是临时起意,无法将公司领导好。
但是当看到吴谓有条不紊地将整个项目安排运转起来的时候,大家都闭嘴了。
他真的太娴熟了。
简直就是个久经沙场的老手一样,将环环相扣的开发环节,一一安排部署妥当。
而对于吴谓的称呼,也渐渐变成了‘吴总’。
就这样,在一段时间的忙碌过后,工作室的众人渐渐适应了彼此的节奏。
整个《空洞骑士》的开发,也步入了正轨之上。
而就在这个期间,甚至吴谓都没注意到,一个由《英雄联盟》所发起的网络投票,悄然上线了。
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