34.
什么情况?
小悠怎么说做周报的主持也有两三年了。
论资历,也算是个经验丰富的主持了。
但是今天她却一时间不知从何说起好了!
这四位疯了吗?
对着一个游戏这么卖力地游玩?
是,虽然在合约上,并没有硬性规定游玩一款游戏不得超过多长时间。
也没有规定说不能太投入地去玩一款游戏。
但是,这样做总归是不太妥当的!
而且你们几个也玩的太投入了吧?
……
也不怪小悠如此诧异。
其实一开始,阿寅四人,也没有对这款游戏抱有多大的希望和兴趣。
毕竟这只是一个音游。
但是,玩上了以后,四个人就不这么想了。
这款《冰与火之舞》,就像是有着魔力一样!
就像是沈蕴诗所画的背景一样,一对冰火小球在大理石格子上进行着跳跃,就如同两个小精灵般欢快!
一个个格子随着小球的击打,断裂成一块块碎片,拼凑出精致的背景画面。
甚至几人都说不清这个游戏究竟哪里好玩,但是它就是让你欲罢不能!
四人不知道,其实在他们被‘碎片拼图’这个设定所吸引的一刹那,就已经掉入了吴谓的陷阱之中。
他们说不清道不明的吸引力,正是来源于吴谓之前最核心的想法——
收集癖的吸引力。
在这款游戏中,通关被变得具象化。
一关完整的拼图,不仅仅是对于玩家技术能力过关的褒奖。
同时,也是开启下一关的钥匙!
如此循环往复,自然就会越打越上头!
当然了,能够玩儿成这套心里战术最关键的一点,还有背景插画的质量。
这也就是为什么当初吴谓愿意用高于市价一倍的价钱,去买沈蕴诗的插画的原因。
小校花的绘画水平的确高!
每一幅图都是那么精致,丝毫不会让人觉得失望。
换句话来说,如果作为奖励和钥匙的背景插画,画得非常屎,那么玩家们是说什么也不会买账的。
吴谓非常清楚这一点。
所以,游戏本体全十五关的所有插画,都是他亲自严格把关的。
可以说,这款游戏的军功章,有白金工作室的一半,也有人沈蕴诗的一半。
……
作为主设计师,吴谓清楚这游戏里面的弯弯绕。