虽然里面的游戏和服务相当不错,但是平台的BUG极多,给予用户们的体验相当糟糕。
服务器也经常出现连接不上的状况,甚至许多玩家一度想要从电脑里删除Steam。
直到2004年,V社旗下的游戏《半条命2》在Steam上发售。
这款风靡全球的游戏成功挽救了Steam。
当然了,Steam后续本身推出的在线商店设计,也让玩家对Steam有了改观。
半条命2与Steam的捆绑模式,让这个平台迅速得到了推广。
如今只要拥有一个Steam账号和一台可以联网的电脑,登上Steam就可以下载已经购买的游戏玩了,玩家们再也无需繁琐的光盘安装以及担心光盘的损坏。
回顾Steam社区的发展史。
程栋倏然抬头,震惊的望着叶歌:“难道,叶总你是想……”
“不错,我确实是有这个想法,我不想超玩科技只做个游戏供应商。”
发现程栋已经察觉出自己的意图,叶歌也不准备隐瞒,坦然说道:“神庙逃亡与我的世界这两款游戏迟早要风靡全球。”
“只待时机成熟后,我们同样能够在以这两款游戏的基础上作为切入点,引出属于我们自己的游戏平台。”
做游戏平台这个想法,在制作神庙逃亡之初,就已经诞生于叶歌的脑海。
叶歌要像后世的企鹅一样,为玩家们提供更加全面的服务,包括游戏资讯、购买、下载、游戏时间记录、直播和社交互动等全面的功能。
叶歌绕过办公桌来到电脑钱,打开了一个不知名的论坛。
连续输了几次密码验证成功后。
登录账号。
下载文件。
打开文件后,叶歌指着文件内的源代码,示意道:“让技术团队分出一部分人员,你亲自带领,根据这些源代码开发新功能,策划书和大致的框架也都在文件里。”
“我们接下来在研发另外两款游戏的同时,也要将策划书内的这款游戏平台做出来。”
“届时游戏平台与后面那款游戏将会同时上线,现在就是一个非常适合的契机,只要过程顺利,到时候全世界的游戏制作者供应商们,都将会在我们的平台上发行他们的产品。”
“嘶……”
察觉出叶歌为之疯狂的巨大的宏图,程栋当即就倒吸了口凉气。
直到现在,他终于意识到自己与叶歌之间的差距。boss的眼界,格局都是自己难以企及的。
叶歌也知道自己这个想法是多么的疯狂,不过眼下全球市场还没有出现一个这样的超级游戏平台,但总要有第一个吃螃蟹的人站出来不是吗?
与其最后成就了Steam,还不如由自己来完成这壮举。
虽然过程纠纷会很多,比如版权,利润,资源等诸多问题,但只要成功的了,其所蕴藏的超级流量资源绝对非常惊人。
如今Steam也只是从一个游戏下载器和服务器浏览器摇身一变,成了一个意义上的在线游戏商店。
商店界面也只是提供了免费的试玩版和高清游戏预告,还远没有成为后世那个全球游戏界的霸主。
这就是叶歌的机会,也是超玩科技走向世界的一步跃迁。