夜幕悄然降临,街道上亮起了一盏盏霓虹灯照亮了整个城市的夜景。
超玩科技办公楼内,灯火通明。
时隔半月,叶歌还是第一次来到六楼技术部。
半个月的时间,技术部出现了不少年轻陌生的面孔。
不少人发现走进来的叶歌,纷纷感到很疑惑。
就叶歌一身衣着打扮而言,显然不是公司内部员工。
“叶总!”
“叶总!”
直到几个老员工认出了叶歌的身份,并主动起身问候。
新员工们终于明白过来,原来眼前这个年轻帅气的人就是超玩科技里一直流传的那位年轻总裁。
“大家晚上好!”
“不用起身,都继续工作吧,我来找你们程总。”
叶歌面带微笑,和大家打了个招呼,随后直径朝着程栋所在的办公室走去。
……
办公室里。
叶歌与程栋聊了许久。
叶歌突然问道:“对于steam游戏社区你是怎么看待的?”
程栋突然一愣。
每一次叶歌的话都让他有种醍醐灌顶的感觉。
尤其是关于游戏升级扩展方向,更是让他有种打开另一扇世界的感觉。
这些都是他以前在新浪从未想过和感受过的,在这里,所有员工的精神面貌都充满了朝气。
就从我的世界游戏来说。
最初版本仅仅只是一个创造模式,如果以程栋自身的思路来说,他顶多就是沿着创造模式下翻新下花样,然后增添有些内容。
但叶歌给的策划书以及游戏后续发展框架里,生存模式,挑战模式,冒险模式等功能给予他带来无比震撼。
程栋误以为叶歌是在有意考验自己。
于是他一番思索后,认真地说道:“2002年,Steam系统与CS1.4Beta一起问世。”
因当年那个年代,游戏大部分还是用光盘进行发售,所以玩家们想要购买游戏是非常不方便的。
而Steam成立的初衷,皆是因加布·纽维尔为了更好的解决V社区旗下游戏发售问题。
于是,加布·纽维尔主动邀请来大名鼎鼎的BT种子之父——布拉姆·科恩一起参与研发设计。
刚开始面世之时,Steam并不受玩家欢迎。