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第十二章 战后收获

算了,这时候那仅剩的20个轻骑兵也已经走远了,虽然龙骑兵还能追上,但距离一远指不定遇上什么危险。</p>

又过了一会,伴随着耳边系统的提示音,宣示着这场小小的伏击战宣告胜利。</p>

“叮,一场辉煌的胜利。”</p>

“叮,玩家在本次战争中获得胜利,击杀32单位敌人,恭喜玩家获得64点经验,兵种获得32经验。”</p>

“叮,天赋激发,玩家在本次战争击杀32单位轻骑兵,获得42点威严值。”</p>

“叮,恭喜玩家在本次战争中指挥得当,英勇对敌,技能“隐匿”经验+3。”</p>

萧宇扫了眼系统的奖励,有些满意,尤其是新解锁的技能“隐匿”,感受着脑海中多出来的一些关于隐匿方面的经验,萧宇简直再满意不过。</p>

只不过有些可惜,要是能直接解锁“伏击”这个技能该多好,不过这仅仅只是在小不过的一场战役,说实话萧宇有些异想天开。</p>

经过这一场战争,萧宇也快到了升级的边缘。</p>

点开面板扫了眼,他便不再关注。</p>

:萧宇</p>

:18</p>

:领主</p>

:1(64/100)</p>

:武力成长性0.82,智力成长性1.12,统帅成长性0.89</p>

:武力:11,智力:9,统帅:13</p>

:生命:100%,耐力:93%</p>

:威加海内(威加海内(自己或己方部队每击杀一个敌人将会积累所击杀敌人等级*潜力个威严标记,消耗敌方等级*潜力*10个威严标记可对敌方施加威慑使敌方叛变,加入我方)</p>

</p>

:黄天庇护(对部队施加庇护,面对攻击有25%的概率规避掉伤害,无法规避则降低50%的伤害)</p>

:隐匿粗通(成长中,3/100)</p>

:34铜币</p>

他面板基本没变,仅仅多了个技能,倒是强弩兵升了一级,龙骑兵则和萧宇一样还是一级,潜力越高的兵种和武将升级所要消耗的经验也就越高。</p>

战后,便是清扫战场。</p>

然后便是清点收获。</p>

击败这队轻骑兵,萧宇总共就只付出了600来发箭失的代价,基本无伤亡,看起来异常轻松,但这主要却是龙骑兵以及萧宇天赋特性加成带来的助力太大了,况且萧宇还提前设伏,这般加持下才无伤击灭这支轻骑兵。</p>

本身没多大损失,就等于收获丰富。</p>

击杀的30多轻骑兵本身只爆出了103个铜币,可谓是穷的叮当响。</p>

但战场上却收缴到213发箭失,2件硬木轻甲,1把斩马刀,最主要的还是竟然还有3匹战马。</p>

这爆率竟然还不错,不过考虑到自己以弱胜强,倒也正常。</p>

外加上营地中的那个“木宝箱”,萧宇这一刻终于体会到前世大老“打野”的快乐了。</p>

随手点开这些物品的属性,首先是硬木轻甲</p>

:硬木轻甲</p>

:低级</p>

:48/50</p>

:防御:防具覆盖部位防御+2</p>

属性不好不坏,放交易频道上大概能卖个300铜币吧</p>

:斩马刀</p>

:低级</p>

:42/50</p>

:1锐利:锋利+(1~3)视使用者实力而定,2斩马:对战马伤害+20%</p>

属性有些小极品,大概值个800铜币</p>

:战马</p>

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