一点开,果然还是匿名发布,这位玩家似乎一直做好事不留名,只默默在论坛上留些极有先见之明的分析。</p>
明明进度条才是刚刚出现,这个玩家就迅速发布了一条极为详细的帖子,苏式都不知道这个人是怎么做到总结那么快的。</p>
她拉下帖子,浏览了起来。</p>
【各位安好。</p>
就在刚刚,世界游戏发布了一条更新提示,我们一直在担心着的“总体积分不够全体抹杀”机制,也渐渐于我们眼前明晰。</p>
主办方似乎没有将其彻底藏起来的意思,而是将其明确地展现在了所有人面前——这是否也意味着,我们担心的“掀桌子”“主板方只是为了戏弄人类”的事情,或许有了转机?</p>
一个游戏,有了明确的规则和胜负条件才值得让人期待。</p>
而现在,我们正在期待着这场游戏的终局。</p>
我相信,以目前的进度情况来看,即使存在着一些危机,最终迎接我们的,大概率会是全体人类的胜利——首先先恭喜一下我们,哪怕只是我美好的期望。</p>
当然,面对这种机制与进度,在兴奋之余,我们也要有所警惕……】</p>
接着,苏式便看见,这位玩家列出了数条警醒玩家的建议,内容与她刚才想到的无差。</p>
TA也是建议,让适合下场的去成为冒险玩家,不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分,不要在两者之间反复横跳,在切换身份间平白无故被清空许多次积分。</p>
TA也提出,由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同,战斗力究竟怎么计算,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。</p>
同时,TA做了个总结,认为“从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少”,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。</p>
TA还说,因为目前不清楚权重的机制,这些建议后续还会进行调整,来帮助大家更好推进进度条。</p>
毕竟,所有人,无论是下场还是不下场,在这个机制推出后,都是为了全体人类挣积分,并不分什么高低贵贱。</p>
同时,TA也提出了一个崭新的观点……</p>
……</p>
“全体人类进度条?”</p>
行走着的苏明安迅速抬起头,他看着疯狂飙过的弹幕,也看见了在视野中那一管血液般的进度条。</p>
“进度,百分之二十?”</p>
他有些惊讶。</p>
但很快,他便迅速从弹幕详细的描述中总结出了许多,包括弹幕没提到的一些可能存在的现象。</p>
——这个百分之二十,看起来似乎不是那么乐观。</p>
尽管主神空间现在的许多人们为此欢欣鼓舞,庆祝着人类的未来,所有人也像一瞬间找到了指向标,为过去的努力而感到兴奋值得。但他却知道,这一切并没有那么简单。</p>
。</p>
。</p>
与。</p>
在这种机制下,原本挣扎着冒险的人们只会更加安心于安逸,尽管为了最后他们自己的排位,他们依然会想尽办法提升他们自己,但没了时刻亮在头上的全体抹杀危机,人类只会渐渐放松自己。</p>
……虽然对他而言,这是个不错的消息,这条机制自动帮助人们自我定位,筛选适合冒险的人。道德绑架的情况也会减少,关注着他的目光也会越来越重。</p>
但这样的机制下,榜前玩家的压力会极其之大,因为他们一旦失败,对于整条进度,都是一个大损失。</p>
而对于那些排名靠后的水平线上下玩家,压力则骤减,因为他们就算失败也可以重来,在没了抹杀压力后,他们可以以更加轻松的姿态对待这样的“游戏世界”。</p>
宛如一个有了死亡痛苦的穿梭异世界游戏,人们或许会害怕痛苦,但不会像以前那般压力颇重,十分恐惧它。</p>
他还记得在第一世界时人们的表现——因为害怕第一次的死亡,人们像是疯了般地要挣扎求生,而随着时间的推移,人们对于副本的态度也越来越随便。</p>
他在一次浏览论坛时,还偶然看到,有着不少的“体验死亡组织”,“极限运动组织”,“异世界跑酷组织”,下场疯狂作死,或是在一些高地极限运动,体验这种生与死之间的刺激感。他们将他们自己的死亡画面录屏,传到论坛上,收获不少粉丝,还开了问卷,问粉丝“下次想看他们怎么死”。</p>
也有一些人,用各种方法召唤老板兔,跳大神,摆祭台,砍广场雕像,自残,剖腹,跳广场泉水里溺水,甚至大声辱骂主办方,他们像是放开了自我一般,完全不惧死亡,面对痛苦还能放声大笑。</p>
人类总是丰富多彩。</p>
在这样的世界里,一切都有可能发生。</p>
苏明安揉着太阳穴,思考着这个进度条可能带来的变动。</p>
而后,他看见了一些弹幕:</p>
,真的和主办方希望的情况一模一样……】</p>
他愣了愣。</p>
紧接着,像是被水军操控了一般,一条接一条类似的弹幕出现。虽然在一片讨论声中,这些弹幕并不起眼,但数量一多,便容易让人看见。</p>
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苏明安看着这些弹幕,而后移开了视线。</p>
在他的视线所及之处,一颗枯萎的榕树般的树下,肩上停驻着血红蝴蝶的青年正静静注视着他。</p>