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0181 你们两个做个人吧

他不是煌叽游戏工作室的人,更没有参与《碧蓝航线》的制作。</p>

因此他完全没有想到,在设计东煌舰娘的时候讲究这么多。</p>

“对了,听说派过来的这位专家是局座,到时候我还得亲自接待。”荀郁又补充了一句。</p>

“老板,是我多嘴了。”慕容赋轻轻拍了一下自己的脸颊说。</p>

荀郁笑着说:“你又不知道这些事情,何况按照正常情况,你的提议也很正确。”</p>

喝了一口矿泉水润润喉咙后,荀郁继续说:“我们还是说新游戏吧!”</p>

“好的。老板。”慕容赋正襟危坐,准备好记录新游戏的内容。</p>

“新游戏的名字叫做《三国杀》,是一款多人卡牌回合制游戏。”</p>

“《三国杀》?老板,新游戏跟《狼人杀》差不多吗?”慕容赋问。</p>

“嗯……有相似的地方,也有明显的区别。首先,玩家同样有不同的身份,</p>

分为主公、忠臣、反贼还有内奸,不同身份的玩家获胜的条件不同,</p>

主公的胜利条件是尽快看出其他玩家的身份,并把反贼跟内奸淘汰,</p>

哪怕所有的忠臣阵亡,最后只要主公存活,忠臣同样能获得胜利,</p>

忠臣则是要保护主公,如果主公被淘汰,忠臣满血也会失败,</p>

反贼则是要不惜一切代价杀死主公,</p>

内奸就比较纠结了,他需要把主公以外的全部人都给弄死,</p>

再跟主公单挑并获得最后的胜利才能算是胜出,</p>

因为内奸玩起来比较难,所以他如果赢了的话,获得的奖励会更多。”荀郁说。</p>

慕容赋一边记一边说:“好的,老板。”</p>

“游戏中以三国里面的人物作为角色牌,不同的角色牌有不同的能力,</p>

每一名人物的立绘都要体现出他们的特征,比如关羽就是面如重枣,还有美髯,</p>

诸葛亮是羽扇纶巾,一看就充满智慧。</p>

除了立绘外,角色的一些台词还要跟他们的事迹想吻合,</p>

比如太史慈,当带三尺剑立不世之功,这句话出自《三国演义》中,</p>

魏延的台词中有‘谁敢杀我’这一句。”</p>

听到魏延的台词,慕容赋有点绷不住,心说魏延说完这句话不就嗝屁了嘛!</p>

想到这里,慕容赋开口说:“老板,给角色设置多句台词,在角色做出不同操作,</p>

或者进入不同状态时,从这些台词中随机说一句,当然,台词跟操作肯定是相符的。”</p>

“你说的没错。”荀郁笑着说。</p>

慕容赋嘿嘿一笑说:“老板,那要把荀或做成最强的角色卡吗?”</p>

荀郁闻言先是微微一愣,心说《三国杀》跟他有什么关系?</p>

不过他随即想到,慕容赋说的是三国里面的荀令君荀或。</p>

是那位说出“秉忠贞之志,守谦退之节”的荀或。</p>

跟那位比起来,他不过是一名开挂的穿越者罢了,不值一提。</p>

想到这里,荀郁笑着说:</p>

“不了,虽然不同的角色技能不同,但是也要考虑到竞技场平衡,</p>

我也知道随着角色越来越多,要做到绝对的平衡不可能,但起码要做到相对平衡,</p>

不能出现某一名角色的技能威压群雄,只要选到这名角色游戏就失去悬念。”</p>

“是。老板。”马屁没能拍上,慕容赋赶紧进入认真工作的模式。</p>

“除了角色牌外,《三国杀》里还有基本牌、锦囊牌跟装备牌,</p>

让玩家在对战的时候有更丰富的策略可以运用,而不是仅靠角色技能,</p>

游戏的模式暂时分为标准模式、3VS3模式还有单挑模式,</p>

其他模式等慢慢摸索,收集足够多玩家的意见跟建议后再看看要怎么更新。”荀郁说。</p>

“好的。老板。”</p>

“《三国杀》更多详细的设定我会发给你,有什么问题记得立即来找我。”荀郁说。</p>

“是。老板。”</p>

荀郁又开口说:“还有。《三国杀》也能作为一款桌游,</p>

所以你可以先物色一些擅长做桌游的公司,</p>

等到游戏上线后,就可以投入生产实体版,毕竟有些玩家喜欢仪式感,</p>

仅仅在电脑或者手机上玩他们觉得不过瘾,要用实体版玩才更开心。”</p>

“好的。老板。”慕容赋化身没有感情的回答机器,荀郁说什么他就应下来什么。</p>

不过他也不是没有丝毫思考,能够这么果断地应下,他也是在脑海里过了一遍。</p>

觉得没有什么太大的问题后才开口回应的,他只是有点佛系,并不是没有能力。</p>

“还有,等到《三国杀》正式上线前,燕国游戏工作室需要扩张一番,</p>

专门分出一部分人来负责游戏的后续更新还有运营等。”</p>

荀郁想到自家老爹曾经告诉过自己,一款游戏哪怕玩法再好玩,再受玩家的欢迎。</p>

要是运营没有做好的话,也是会把一手好牌给打得稀烂的。</p>

想起老爹的敦敦教诲后,荀郁又想起原来的世界中,好像就有游戏是这样把自己作没的。</p>

那款游戏跟《三国杀》差不多,所以玩法什么的并不存在明显的不足。</p>

但是运营方面就有点一言难尽了。</p>

比如有一次他们推出一张新的角色卡,技能什么的看起来并不强,但是卖得贵。</p>

玩家们一开始没有买这张角色的欲望。</p>

于是那游戏的运营暗改了概率,让玩家几乎每一局对战中都能遇到这名角色。</p>

随后玩家们发现,这角色的技能看起来不强,但是实战很不错啊!</p>

于是纷纷购入了这名角色。</p>

结果那游戏公司觉得角色这名强却卖玩家那么少的钱实在是太亏了。</p>

于是又把角色的强力技能给砍了一刀,气得玩家们是破口大骂。</p>

还有就是那游戏公司还把角色拆分为三六九等,技能越强力的角色卖得越贵。</p>

把游戏从一款策略游戏硬生生变成比谁氪金更多的游戏。</p>

最让玩家不爽的,是一些比较便宜的角色一开始用起来也挺舒服的,性价比拉满。</p>

但是那家游戏公司为了赚钱,就喜欢跟玩家对着来。</p>

玩家越是喜欢的角色,性价比越高的角色他们越要砍一刀,为的就是逼玩家多氪金。</p>

并且那家公司的运营还经常或是公开,或是在背地里骂玩家。</p>

正是因为运营的各种逆天操作,让一款本来还算不错的游戏没有多久就关服了。</p>

荀郁可不想在掏出《三国杀》后也发生这种事情,所以必须未雨绸缪一番。</p>

先把人手扩张一下,避免因为人手不足导致出现更新慢,或者处理反馈不及时等问题。</p>

“好的。老板。我会跟人事部那边配合好,新人最后需要你过目吗?”慕容赋问。</p>

荀郁沉思了片刻后说:“嗯。要的。最后的面试你们跟我一起。”</p>

那家游戏公司的前车之鉴是历历在目。</p>

虽说运营逆天有可能是因为公司的制度,或者KPI之类的原因给逼出来的。</p>

但也有可能是那些运营人员本身就逆天,不管在哪里工作都没有多大改变。</p>

为避免这种情况发生,荀郁觉得他还是有必要多留一个心眼的。</p>

“等游戏上线后,还可以策划活动,让玩家或是投票,或是参与到新角色的设计中。”</p>

荀郁开口说。</p>

慕容赋有点疑惑问:“老板,这种活动虽然可以让玩家更有参与感,也更有归属感,</p>

但是很多玩家并不是专业人士,他们设计出来的角色有可能破坏平衡。”</p>

“可以改嘛!提前跟玩家沟通好就行。”荀郁笑着说。</p>

慕容赋焕然大悟说:“对喔!老板,还有什么吩咐吗?”</p>

“先这样吧!如果有新的设定我会发给你的。”荀郁说。</p>

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