因此为了保守起见,确保哪怕不能大赚也不要血亏,大家还是比较热衷于“密室逃脱”。</p>
《后室》虽然也是密室逃脱,但里面加入的元素是慕容赋从来没有接触过的。</p>
首先是《后室》的面积很大,玩家不是在密室中活动,更像是在一个迷宫中寻找出路。</p>
看着《后室》地图的手绘,慕容赋突然想到这款游戏的灵感来自哪里。</p>
不久前国外有一种都市怪谈图片突然火起来,那就是空旷无人的地方。</p>
这些地方的特点就是面积大,没有人烟,看起来是现实中的场景,但又脱离于现实。</p>
就像是卡在现实跟另外一个世界的间隙中,后来网友们将其称为“临界空间”。</p>
说得直白点,临界空间就是现实世界里的BUG区域。</p>
如果运气不好进入临界空间的话,需要面对的可不仅仅是找到回去的路那么简单。</p>
还要面对在临界空间中徘回的各种各样危险的奇怪生物。</p>
《后室》的设定也确实如此。</p>
游戏地图的面积大了之后,可以塞进去的鬼怪也随之增加,并且每只鬼怪都有其特性。</p>
比如“火柴人”,它其实是由电缆交织成身体、四肢还有脑袋。</p>
它喜欢待在角落中,行动时脚步声很大,当它出现的时候,周围的灯光会从白色变成红色。</p>
在发现玩家后,火柴人会怒吼一声,随即对玩家发起疯狂地追杀。</p>
人面犬有着人类的脑袋,但却有着犬类的身躯。</p>
玩家刚开始看着它时,能够让它暂时停止移动,但玩家只要不看它,它就会开始跟踪玩家。</p>
如果盯着它的时间太长,然后突然不看它或者开始跑,人面犬就会追杀玩家。</p>
并且人面犬还会被声音吸引,这让玩家在行动时更需要注意自己的动作。</p>
除此之外还有剥皮人、笑脸、派对客等等鬼怪。</p>
玩家所处的地方越是往后,需要面对的鬼怪就越是难缠。</p>
看完所有鬼怪的介绍,还有粗略的手绘图后,慕容赋开始在脑海中模拟了一下游戏的场景。</p>
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某玩家在寻找线索的时候,周围白色的灯光突然变红,沉重的脚步声传来。</p>
紧接着伴随着一声怒吼,一只巨大的火柴人冲了过来。</p>
在那样的环境下,哪怕只是一只火柴人,也足够给玩家带来巨大的压迫感跟恐惧。</p>
为玩家默哀了三秒钟后,慕容赋继续向下看。</p>
随即他发现荀郁居然难得地仁慈了一把,玩家不管面对哪一种鬼怪都并非无计可施。</p>
玩家们有一种十分简单粗暴的方式能够避开鬼怪,那就是躲进柜子里。</p>
不管是哪一种鬼怪,在玩家躲进柜子里后就不会继续对玩家发动攻击。</p>
哪怕玩家当着鬼怪的面躲进柜子里,鬼怪也只会在柜子外面站一会,然后就会离开。</p>
不过柜子的数量有限,玩家必须记住柜子的具体位置,才能在遇到鬼怪时及时躲进去。</p>
还有一点,就是当一名玩家躲进柜子后,其他玩家是进不去的。</p>
哪怕不用模拟,慕容赋都能肯定为了躲避鬼怪,有不少玩家会“反目成仇”。</p>
设计稿中,《后室》的地图并不多。</p>
首先是第零层,这一层是给玩家汇合用的,也是新手指导的地方。</p>
玩家会在这一层学会怎么操作,然后顺着墙上的记号找到通往下一层的通道。</p>
在抵达第一层后,玩家会先获得用来恢复血量跟理智值的药物。</p>
还有鬼怪的一点信息,凭借这点信息,玩家在面对鬼怪时不至于完全不知道怎么应对。</p>
当然,前提是玩家足够细心,并且会去翻箱倒柜,而不是拿着手电筒就往前冲。</p>
除了多周目追求速通的玩家,直接往前冲肯定会死得很惨。</p>
不过玩家即便是死了也没有关系,只要找到在规定的时间内,找到一扇发光的门。</p>
在通过那扇发光的门后,玩家就能够复活,还能跑回到自己死亡的地方,把东西给捡了。</p>
只是要是运气不好的话,玩家很有可能刚复活就跟鬼怪撞上。</p>
那个时候如果不能及时躲进柜子,只会被鬼怪再次杀死,而玩家复活是有次数限制的。</p>
不过玩家即便是彻底死了还是有点作用的,他们能够以鬼魂的形态帮队友探路。</p>
但这也只是那些连麦一起玩的玩家能够通过这种方式降低游戏难度。</p>
如果是上网组野队的话,玩家只能在活着的时候通过对讲机进行沟通。</p>
而玩家死后是无法使用对讲机的,并且频繁使用对讲机的话,还会把火柴人给吸引过来。</p>
估计慕容赋看得差不多了,荀郁开口说:</p>
“游戏中的地图我打算采取随机模式,也就是说玩家每一次挑战,地图的路线都会不同,</p>
并且里面某些解谜要素也会发生改变,比如启动电梯的密码等,每一次都是不一样的。”</p>
“好的,老板。”慕容赋拿出手机把要求给记下来,同时为玩家默哀了三秒钟。</p>
《后室》的解谜并不容易,除了要费脑子思考外,还要有一定的走位以及运气。</p>
要是连背板都没有办法的话,玩家想要通关的难度无疑会增加。</p>
“当然,随机虽然能够提升游戏的难度,但也不能无脑随机,</p>
要是整出完全无法通关的地图,玩家肯定会开喷的,这一点你需要注意。”荀郁说。</p>
“老板你放心,我们的检测程序已经十分成熟,只要多检测几次肯定不会出问题的。”</p>
荀郁点点头说:“游戏里的鬼怪形象都只是初稿,你可以对其进行精细化,</p>
我的要求很简单,要么足够吓人,要么足够掉SAN,这样才能够让玩家印象深刻。”</p>
“好的。老板。”记下这个要求后,慕容赋在内心轻叹了一口气。</p>
游戏里玩家如果被鬼怪杀死的话,是会被鬼怪跳脸的。</p>
仅仅是设计稿中鬼怪的样子都足够吓到玩家。</p>
要是再精细一下,估计真的有玩家要睡不着觉了。</p>
但这是老板的要求,他不过是一名打工人。</p>
即便再同情玩家,他也只能按照老板的要求完成工作。</p>
“希望玩家人没事吧!”</p>
在心里为玩家祈祷了一下后,慕容赋的嘴角也是忍不住上扬。</p>