由于《战神》荀郁计划一次性放出三部曲,会议开的时间比较久。</p>
会议室里的人听得都很是认真,笔记本上记得是满满当当。</p>
虽然《战神》三部曲不是VR游戏,但作为VR版《战神》的铺垫。</p>
依旧十分考验六人的工作能力。</p>
星煌扩张成为公司后,六人的地位也跟着提升,手底下管理的人更多。</p>
但是正因为如此,他们更要做出好成绩,这样才能让手底下的人心服口服。</p>
不仅有利于他们的管理,更有利于星煌未来的发展。</p>
等到会议结束,每个人都拿到自己的任务后,六人都是干劲满满。</p>
一月十五号,星期一。</p>
乔子墨把新游戏的测试版给做了出来,并拿给荀郁试玩。</p>
操作着木偶在几何体中移动、攀爬,触动机关,抵达目的地后,荀郁开口问:</p>
“玩法倒是一目了然,只是你要的玩家间互相缺德的亮点呢?”</p>
“老板,我之前跟其他人测试了一下,互相配合倒是可以,但还没想好互相缺德的点。”</p>
说到这里,乔子墨打开一段视频,正是他们测试游戏的过程。</p>
只见四个木偶在一个几何体堆砌成的城堡里移动。</p>
他们通过搭建人梯,同时按下开关等方式不断前进。</p>
虽然有的陷阱会让他们掉到悬崖里,但是随即会在安全点复活。</p>
乔子墨也试着缺德了一下,在队友攀爬时扯一扯后腿。</p>
但是画面看上去不仅一点都不沙凋,反倒有点恐怖。</p>
有些像是某些故事中,跌落地狱的罪人争先恐后地爬出地狱的场景。</p>
这游戏本来是打算做成全年龄向的,但要是按照这个画风,怕不是要分级。</p>
“要不……把角色形象换一下?”荀郁开口问。</p>
乔子墨用力点头说:“好的。老板。我也是有这种打算。”</p>
不过虽然有这个想法,但乔子墨暂时还不清楚用什么形象比较好。</p>
“用一些比较软的角色吧!”</p>
荀郁说着,拿出他的速写本,给他看了一下《人类一败涂地》的角色形象。</p>
看到似乎是由面团捏成的小人后,乔子墨是眼前一亮说:“老板!这个好啊!”</p>
在发自内心地赞叹的同时,乔子墨也是暗叹一口气。</p>
自家老板果然在一开始就看出自己游戏的不足,但是并没有立即说出来。</p>
而是让自己先做出测试版,在做测试版的过程中,他确实也发现了自己想法的诸多问题。</p>
不过能够看出问题是一回事,怎么解决问题又是另外一回事。</p>
就好像角色的形象,只是把木偶换成荀郁画的小人,感觉顿时就不一样了。</p>
“如果换成我画的这种角色,你之前设定的动作也要重做,太硬了,不和谐。”荀郁说。</p>
乔子墨依旧点着头说:“好的。老板。我会把动作方面给改好。”</p>
“你还有什么要补充的吗?”荀郁反问了一句。</p>
“嗯……”乔子墨沉思了一下后说:</p>
“既然角色看起来这么柔软,在移动的时候肯定也要往没有骨头这方面靠,</p>
加上角色没有手指头,这样就没有所谓的抓握设定,正好面团什么的有一定的粘度,</p>
可以把抓握给改成粘住,不管是攀爬时还是拿东西时,都是用手粘在上面进行操作,</p>
而且还能把这种粘度给设置成为永久的,玩家并不能控制其粘度什么时候生效,</p>
通过按鼠标左键出左手,按鼠标右键出右手,简化操作,让玩家更容易上手,</p>
并且这样一来,当玩家之间互相触碰到时,就会纠缠在一起,需要一番操作后才能脱离,</p>
到时候不管是有意还是无意,玩家间都能彼此缺德,也能够彼此合作……”</p>
听着乔子墨不断完善着游戏的设定,荀郁嘴角微微扬起。</p>
虽然他提供了一个想法,还把角色给画好了,但是能够从角色延伸出这么多设定。</p>
让游戏越来越像《人类一败涂地》,乔子墨的脑子还是不错的。</p>
“在场景设计方面,也不用采取单纯的几何体,而是以简约的东西构建一张张地图,</p>
石头城堡、独木桥……因为游戏的主要玩法是闯关,剧情什么的可以忽略不计,</p>
那么游戏中很多地图可以无厘头一点,比如在中世纪城堡中加入挖掘机等。”</p>
说完这些东西后,荀郁递给乔子墨一瓶矿泉水。</p>
“谢谢老板。”</p>
在乔子墨喝矿泉水润喉时,荀郁开口说:</p>
“补充得不错,去把测试版做出来吧!我觉得问题不大,正式版应该可以很快面世。”</p>
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“是!”</p>
虽然同样是做测试版,但是这一次是得到了荀郁的肯定,所以乔子墨是干劲满满。</p>
“对了,老板,游戏要叫什么名字好啊?”乔子墨问。</p>
“你觉得呢?”荀郁反问了一句。</p>
乔子墨挠了挠后脑勺片刻后说:“我看角色都软绵绵的,要不叫《面条人》?”</p>
“角色并不是只有白花花的形象,你还能给角色各种皮肤,甚至用星煌其他游戏的角色,</p>
让玩家在玩游戏的时候,增添更多的趣味性,所以用《面条人》并不十分恰当。”荀郁说。</p>
“噢……”乔子墨微微皱起眉头,开始努力地思索。</p>
片刻后,荀郁开口说:</p>
“游戏中采取的是特殊的物理碰撞系统,就跟当初的《掘地求生》差不多,</p>
玩家在适应的过程中,肯定会不断遭遇失败,但因为能够瞬间原地复活,</p>
失败惩罚并不大,不会让玩家感到烦躁,反倒能够让玩家尽快上手,</p>
既然如此,就叫做……《人类一败涂地》吧!”</p>
听到这个名字,乔子墨是眼前一亮说:“老板,这个名字太好了!”</p>
他倒不是在拍马屁,就是单纯地觉得名字好,有一种冥冥之中的契合。</p>
一月二十二号,星期一。</p>
由于很多东西都是之前就做好的,哪怕换了角色,还有改了动作等。</p>
乔子墨他们还是仅用一个星期的时间,就把《人类一败涂地》的测试版做出来。</p>
说是测试版,但是距离正式版已经相差不远了。</p>
只要补上多张地图,还有角色皮肤等东西后,游戏就能正式上线并发售。</p>
“救……救一下啊……我掉下去了!”一名员工扒在一个台阶旁边,下面就是深渊。</p>
他刚才一个操作不当,角色从台阶滑了下去,好在及时伸手,这才没有直接扑街。</p>