没想到荀郁不仅理解了,还觉得她的想法很好。</p>
试问当你的某个想法一直被人,甚至是身边的亲人否定。</p>
但突然间有一个同领域的优秀的人赞同你的想法,那种获得认可的感觉是难以言喻的。</p>
“我觉得画风跟恐怖游戏并不冲突。”荀郁点点头说。</p>
“我也是这样觉得的,只要内核依旧是恐怖游戏,哪怕是布娃娃骑脸也能吓到玩家。”</p>
说到这里,秦稚霜轻轻一拍她雪白的大腿说:“你说我把传统鬼怪做成布娃娃怎么样?”</p>
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“不错的想法。”</p>
“但是这样一来,布娃娃骑脸玩家的时候,玩家会不会觉得想笑啊?”</p>
之前没人跟秦稚霜一起深入讨论她的想法,现在聊到了她发现有些东西还真不好处理。</p>
一旁的纪晓夫呵呵一笑说:</p>
“所以布娃娃不能做得太好看,要不然说不定会有玩家打算用舌头去舔呢!”</p>
“你……”秦稚霜本来想回怼一句,但转念一想,纪晓夫说得还是有一定道理的。</p>
荀郁还没有开口,就听到广播传出工作人员的声音。</p>
今年的新游设计大赛正式开启了。</p>
秦稚霜还是很有职业操守的,既然都被请来当评委了,那么就要公私分明。</p>
有关她新游戏的事情可以往后再想,何况荀郁也赞同她的想法。</p>
再多跟荀郁聊聊的话,说不定就能够把游戏给定下来。</p>
而且荀郁的工作室地址她也知道,不用担心说比赛结束后就找不到荀郁。</p>
如果换做是纪晓夫,以他喜欢到处浪的性格,还真不见得能够讨论出个所以然。</p>
荀郁看向拍摄着展馆现场的屏幕,不由得开口说:“今年好多新面孔。”</p>
“去年参加新游设计大赛的人,除了你一枝独秀,倪斌稳步提升,蔡基一言难尽外,</p>
很多人要么是撑不住被淘汰了,要么是认清现实转行了。”纪晓夫轻叹一声说。</p>
盖亚星游戏设计师的地位虽然高,但也正因为如此,竞争十分地激烈。</p>
可以说是千军万马独木桥,能够从这一端走到另一端的屈指可数。</p>
绝大多数的新人游戏设计师往往都撑不过第一年,就会因为种种原因而退出竞争。</p>
像倪斌这样能够稳步提升的游戏设计师都算少的。</p>
而像荀郁这样跟坐了火箭似的游戏设计师,在游戏圈的历史上好像还是第一个。</p>
只要荀郁能够保持目前的这个势头,并且中途不出现什么意外,肯定能够成为一代传奇。</p>
“我去现场看看吧!在这里也看不出什么。”荀郁说着就站起身。</p>
“嗯。我也一起去吧!”秦稚霜跟纪晓夫也都是行动派,在休息室坐着他们也无聊。</p>
不过看着荀郁戴上口罩跟鸭舌帽,还戴上一副黑框眼镜,纪晓夫有些无语说:</p>
“所以你平时怎么就不能对玩家好一点呢?这下子知道怕了吧?”</p>
荀郁满不在乎说:“我对玩家还不好吗?是我给玩家带来的游戏不够好玩吗?”</p>
秦稚霜开口说:“好玩是好玩,但就是时不时要给人来上一下,有点难顶。”</p>
“诶!好好做游戏的我怎么就成为老贼了呢?”荀郁语气中满是无奈说。</p>
几句玩笑过后,三人来到展馆内部,并各自散开去看自己感兴趣的游戏。</p>
去年的大赛现场,荀郁是“一家独大”,几乎所有玩家都聚集在他的展位玩《魂斗罗》。</p>
今年倒是正常许多,玩家们是雨露均沾,分散在诸多展位前,玩着合他们眼缘的游戏。</p>
荀郁逛了一圈后,发现今年的游戏像素游戏占了一部分,2D游戏也随之多起来。</p>
并且不再是射击游戏“霸榜”,而是多了角色扮演、动作冒险,还有塔防游戏等。</p>
这些游戏可以看出都是模彷荀郁推出的那些游戏。</p>
比如有枪械可以蓄力攻击的射击游戏,打败BOSS后直接拆下BOSS的武器改变战斗方式。</p>
不管是画风,还是战斗方式,都有一股浓浓的《洛克人》味道。</p>
还有考验两名玩家配合的平台跳跃类游戏。</p>
听这名游戏设计师说,是在《魂斗罗》的第三关获得灵感。</p>
至于动作冒险游戏,无疑是模彷的《空洞骑士》。</p>
只是因为动作、数值等方面没有做好,只是单纯模彷了画风。</p>
所以不管是打击感,还是给予玩家的成就感都远不如《空洞骑士》。</p>
但是一名新人游戏设计师能够做到这个份上,已经算是不错的了。</p>
至于塔防游戏明显是模彷的《植物大战僵尸》。</p>
虽说从某种意义上来说,《植物大战僵尸》是休闲策略游戏,不能算是严格意义上的塔防。</p>
但《植物大战僵尸》无疑给了不少游戏设计师新的灵感。</p>
比如荀郁看到的一款塔防游戏,就是把后院精简成为一条蜿蜒小道。</p>
僵尸会从小道上缓缓前进,玩家则需要在小道两旁摆放防御措施。</p>
防御措施都是一些看起来高科技的炮塔,但攻击方式还是《植物大战僵尸》那一套。</p>
绿色的炮塔发射的是圆形的炮弹,蓝色的炮塔发射的炮弹会造成冰冻减速。</p>
黄色的太阳能板张开后跟向日葵差不多,会吸收太阳能提供建造炮塔的能量。</p>
还有放置在小道后,会钻进地底的地雷,同样需要一段时间后才能爆炸。</p>
除了这些节奏比较快的游戏外,还有游戏设计师拿出了偏剧情向的游戏。</p>
跟《去月球》一样的像素风格跟操作方式,只是故事的内容完全不同。</p>
不过在大赛上掏出这种游戏比较吃亏,如果不能在一开始埋下足够的悬念。</p>
在场的玩家很难有足够的耐心玩到故事精彩的部分,更不要说玩到结局了。</p>
逛了一会后,荀郁发现有个展位人比较少,出于好奇他走过去瞧瞧。</p>
这是一款2D画风的游戏,玩家操作的是一只大白鹅,在村里各种闲逛。</p>
荀郁用手柄操作大白鹅在村里走着的时候,一名戴着眼镜的年轻人走了过来。</p>
“你好。请问我可以向你讲一下我的游戏吗?”</p>
年轻人很是礼貌,不过可以听出他有点紧张,声音都有点发抖。</p>
“没有问题,你说吧!”荀郁稍微压了下自己的声线,让自己的声音尽量发生改变。</p>
“谢谢你的支持。”跟荀郁道谢后,年轻人开始讲述他这款游戏的亮点。</p>