经过这段时间的相处,工作室的人都知道荀郁在露出狐狸般的笑容时是最危险的时候。</p>
所以他们都正襟危坐在自己的电脑前,哪怕没有活都要做出一副在认真工作的样子。</p>
生怕自己被迁怒,毕竟荀郁解决不了寄刀片的玩家,难道还解决不了他们吗?</p>
“好啦!这不是在你预料之中吗?看开点,别吓到其他人。”顾知瑾来到荀郁身边说。</p>
这个时候整个工作室里还敢跟荀郁说话的也只有她了。</p>
虽说她是荀郁的助理,但是两人的关系并非简单的上下级,更像是特别的朋友。</p>
“吓到其他人!”听到顾知瑾的话,荀郁是眼前一亮。</p>
他转过身笑着说:“你倒是提醒我了,我决定做一款恐怖游戏。”</p>
“啊这……”这下子反倒是顾知瑾有点惊讶了,“你这是要跟玩家血战到底啊!”</p>
“不能说血战到底吧!我只是想给玩家不一样的游戏体验。”荀郁双目放光说。</p>
“行吧!你开心就好。要我通知大家开会吗?”顾知瑾问。</p>
既然荀郁都决定好下款游戏了,她全力协助就是了。</p>
而且她也挺好奇,荀郁做出来的恐怖游戏是什么样的?</p>
目前神夏国内的恐怖游戏都是借鉴的国外,基本上就是把玩家丢到一个较为密闭的空间里。</p>
玩家需要通过解谜、寻找道具等操作,打开一扇扇紧闭的门,最后逃出生天。</p>
在这个过程中,会有鬼或者怪物、杀人狂等在后面追杀玩家,不断给玩家施加压力。</p>
有的时候还会在转角、黑暗的角落、打开的门后突然跳出来给玩家来一个惊喜。</p>
而玩家在被惊吓的情况下,脑袋里往往是一团浆湖,一些简单的谜题都会难以解决。</p>
如果由荀郁来做恐怖游戏的话,他能不能跳出这个框架呢?</p>
或者在这个框架内加入一点巧思,让恐怖游戏的恐怖程度更上一层楼呢?</p>
“先让大家各忙各的吧!我只是有这个想法,至于具体怎么做还要再考虑一下。”</p>
说完这句,荀郁看了一眼脚边的快递说:</p>
“你让人在咸鱼注册个工作室的官方号,把这箱刀片挂上去卖吧!”</p>
顾知瑾忍不住笑出声说:“你还挺勤俭持家的,只是你不怕玩家看到吗?”</p>
“没关系,他们看到自己寄的刀片被拿到咸鱼上卖,估计下次就不会寄了,</p>
而且这么一大箱刀片,放在这里也挺瘆人的,卖的钱就给大家买奶茶吧!”</p>
“好的。你去忙吧!”</p>
回到办公室后,荀郁坐在老板椅上,右手食指轻轻点着右眉眉梢。</p>
从脑海中的数据库中搜索着他玩过的所有恐怖游戏。</p>
他也知道现在神夏国内的恐怖游戏用的都是一个框架。</p>
并不是说这个框架不好,因为他玩过的不少优秀的恐怖游戏框架也都差不多。</p>
只是对于自己拿出来的第一款恐怖游戏,最好是跟目前的恐怖游戏做出区别。</p>
这样才能更好地打响自己的名号。</p>
“嗯……《黎明杀机》?虽说是一款好游戏,但是作为一款非对称对抗类型的游戏,</p>
在平衡方面必须下一番功夫,才能够让人类玩家跟屠夫玩家都感到爽快,</p>
现在高之然他们还没有彻底成长起来,有可能会驾驭不住,还是以后再拿出来,</p>
不过也是时候给他们上点难度了,不用局限在单机游戏,可以试试联机游戏,</p>
把非对称对抗换另外一种形式呈现……就让玩家们组队抓鬼吧!</p>
鬼都是电脑AI,玩家的面板也都一样,都只是普通人,顶多只有外形不同,</p>
重点主要放在各种各样的道具上,还有不同鬼的特点……</p>
那么就决定是你了!《Ghost Watchers》!幽灵观察者!”</p>
决定游戏后,荀郁打开文档,开始记录游戏的亮点、设定、操作等。</p>
这个时候,顾知瑾也回到了办公室。</p>
“荀郁,我有个好消息要告诉你。”</p>
停下敲键盘的手,荀郁看向顾知瑾问:“什么好消息?”</p>