除去前面的两个理由之外,顾枫的第三个理由就非常纯粹了,口碑!</p>
前世他所玩过的恐怖游戏又不是只有一个《纸嫁衣》,即便是带解谜元素的恐怖游戏,他都玩过不下五种,可最终让他在想到《纸嫁衣》后没做太多犹豫就将其定下的原因,终究还是因为口碑。</p>
在他的印象里,这个系列的五部作品差不多应该都是两三年间先后出来的,除去第一部作品《十三号病院》的评分稍低只有八点几分,后续的《纸嫁衣》1、2、3、4四部曲尽皆有着九分以上的高评分。</p>
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不管是早有计划还是看到成绩后的临时起意,一部优秀作品之后再出续作并不是什么新鲜事。</p>
可但凡是个家里通了网的人心中多半都有这么一个概念,那就是续作很难胜过前作。</p>
这其实就跟经典影视剧不好再翻拍是一样的道理。</p>
当一部作品取得成功的时候,出续作或者翻拍固然可以自带极高的话题度和流量,可在这样的情形之下,观众或是玩家都会自然而然以更高的标准来审视新作品,有一部成功之作摆在旁边作为参考物,时代在进步,技术在进步,你后作总是没道理比之前作还不如吧?</p>
可事实证明,大多数情况下,一部作品在初作的时候就确实已经是亮光了所有的底牌,后续之作若是拿旧点子炒新菜,失了心意之后难免令人失望,感觉没有进步,可若是另辟蹊径寻求新点子,除非点子确实够出色,否则极容易出现观众玩家不买账的情况,创新不成反被骂。</p>
只需细细想想,那么系列作品超过四部的作品有多少能够始终如一保持着高水准高口碑的呢?再仔细想想,能够一如既往保持高制作水准的系列作品都是些什么名字。或许就能更深刻理解到制作出一个优秀的系列作品到底有多么不容易。</p>
那么,《纸嫁衣》为什么能出一部成功一部呢,以顾枫作为一名通关了全系列作品的玩家角度而言,其原因自然是多方面的。</p>
其一,难度适宜、不是趣味的解谜。</p>
其二,千丝万缕、环环相扣的剧情交织。</p>
其三,优秀的原创音乐。</p>
其四,在讽刺封建婚俗的同时,以真爱之美与封建婚俗之丑形成强烈对比,升华立意。</p>
其五,恐怖题材游戏通常所忽视的对主人公性格的塑造。</p>
即便已经穿越了一年多,距离玩《纸嫁衣》的时候已经过去了几年,可提到这部游戏,顾枫能回忆起来的东西依旧是很多的。</p>
比如怼天怼地怼空气人送外号陶怼怼的二代女主陶梦嫣,比如三代那首听得让人直起鸡皮疙瘩的主题曲《鸳鸯债》,比如演了一辈子将军为救女主做了回真将军为爱献生的少平……</p>
《纸嫁衣》很好的向世人诠释了一点,人们总是容易看见和记住少的东西。</p>
现实中,人们天天都能从新闻里看到各种各样丑闻,仿佛社会一片黑暗的样子,可实际上,现实中总归是好人居多,只是善事好事都被人们下意识忽略了罢了。</p>
而到了游戏中这种置身恐怖的氛围,玩到最后,游戏中的恐怖之处总是忘却得极快,反倒是人性之美在时间消磨后依旧是熠熠生辉。</p>