第二赛季,将主要围绕“进化”这个主题来设计独特的玩法机制。</p>
按照顾枫的构想。</p>
首先第一点,第二赛季的所有宝可梦都将选用可进化的宝可梦,这里的进化并不包含mega进化,所有的宝可梦初始都是未进化的初始形态。</p>
第二点,游戏在第一阶段打野的时候,除了会掉落包含金币和装备的战利品法球外,还必定会掉落三枚随机的进化石,和装备一样,这一阶段掉落的进化石也将成为决定玩家要玩什么阵容的考虑因素。</p>
除此之外,玩家每个阶段还将有一次自行选取一枚进化石的机会,系统将随机给出四种属性的进化石,其中至少会有两颗进化石是玩家阵容已有属性。</p>
然后,从五阶段之后的选秀,除了成装之外,也有概率出现进化石,第二阶段到第四阶段的三波野怪,也会总计爆出2-4枚进化石。</p>
算下来的话,每个玩家玩到第五阶段的时候,都能差不多获得十枚进化石。</p>
由于部分宝可梦只需要用到一枚进化石,而部分宝可梦需要两枚,十枚进化石排除掉用不上的,最终能进化到最终形态的宝可梦能有五只就已经非常不错了。</p>
相比大部分阵容大成时一般都是八人口或者九人口,这样的进化率显然就需要玩家仔细规划好进化石的使用了。</p>
第三点,进化在宝可梦的设定意味着蜕变,所以在进化之后,宝可梦的属性不仅将得到全方位的提升,其羁绊也可能随着进化发生变化。</p>
单拿狩猎凤蝶举例,在进化之前,无论刺尾虫还是甲壳茧都只有虫属性,只有进化成最终形态狩猎凤蝶之后,才获得新的的属性飞行。</p>
不仅如此,宝可梦在进化之后,特性也是有可能出现变化的,因此到时候在设计羁绊和选取宝可梦的时候,这种带特性变化的宝可梦必须得特别注意,有是可以有,但肯定是不能太多,毕竟进化带来的羁绊变化肯定会提升游戏复杂度,如果太多的话,势必会让低分段玩家玩着头疼。</p>
第四点,针对进化,依旧可以在一些特殊的宝可梦上做文章。</p>
比如打野怪掉落和每阶段选择进化石时,都将有一定概率会出现王者之证。</p>
使用王者之证,呆河马和蚊香蛙都可以进化到另一分支,进化成河马王和牛蛙君,对比常规进化方式,这种进化方式将直接提升卡的稀有度。</p>
比如原本作为四费卡的蚊香蝌蚪,如果最终进化为牛蛙君,将直接变为五费卡,在获得五费卡最终进化态的属性强度的同时,悠游自如羁绊还将转化为强悍的降雨羁绊。</p>
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既然是以进化作为主题,可以多形态进化的宝可梦只有这么两只当然是不够的。</p>
能将雄性奇鲁莉安进化成艾路雷朵,将雌性雪童子进化为雪妖女的觉醒之石亦可作为和王者之证一样以低概率出现的稀有进化道具。</p>
再来就是用叶之石可以进化为霸王花,用日之石可以进化为美丽花的臭臭花。</p>
根据携带装备提供的属性倾向决定升级为快拳郎、飞腿郎还是战舞郎的无畏小子。</p>
根据性别不同进化路线不同的刺尾虫。</p>
根据所处阶段不同可进化为不同形态鬃岩狼人的岩狗狗,将每个阶段的前两回合定为白天,中间两回合定为黄昏,最后两回合定为黑夜。</p>
除此之外,值得注意的是,玩家关于某只宝可梦的进化将不会影响其他玩家刷出来的宝可梦形态,并且,每一张卡的数量是统计全部进化形态的。</p>
也就是说,玩家A的小火龙如果已经进化为火恐龙,玩家A后面刷新出来的小火龙就会自动转化为火恐龙,而只要玩家B的小火龙还未进化,那玩家B拿到的小火龙就依旧还是小火龙的形态,而不管是什么形态,小火龙、火恐龙和喷火龙都将按相同卡计算数量。</p>