从去年六一节到现在的除夕节,历时七个多月,我人生中的第一本书终于完结了。
写书这么久,心里憋了很多话,现在也终于能和大家敞开了说了。
在说其他东西之前,还是先对这本书做个简单的总结吧,书是七月中旬上的架,首订成绩有些忘了,反正大概就两百多还是三百多,写到现在完本,均订也就八百多吧,如果想靠写这个吃饭的话,这個成绩肯定是连差强人意都达不到的,但对于我这么一个新人来说,这样的成绩还算是满意吧。
其实懂行的读者应该知道,大部分网文作者只要首订不过500甚至不过1000就会直接切书或者吃三个月全勤再切书,其实我也无数次想过要不要切,但两个东西让我成功坚持了下来。
一个是那些每天给我投票,一直支持鼓励我的读者,他们喜欢看,他们花了钱支持我,虽然听起来可能很可笑,但我不想辜负这些在我写书刚起步时就支持我的人。
再一个就是我无意间看到的一番话,说的是一个网文作者如果每当成绩不好就切,即便他有一天真写出了惊艳的开头,哪怕他前期写得再精彩再好看,但他从来没有写到中期后期的经验,他从来没有讲一本书写到完本的经验,那他这本书百分之九十九会走下坡路,然后烂尾甚至太监。
我觉得这番话说得很有道理,真正写完一本书,我才深刻体会到写书过程中每个时期的不同。前期要如何讲述一个精彩的故事吸引读者进来,中期要如何把控逐渐庞大起来的世界架构不崩塌,后期要如何给整个故事做一个完美合理的收束,说着简单,做起来是真的折磨,尤其是没有细纲的情况下。
说到这,我说说我这本书里出现的那些问题吧,很多读者提出来的问题其实我自己多少也意识到了,这里就点几个出来简单聊聊。
第一,女主的问题。女主的问题还蛮多的,人物塑造单薄啊,女神的说法踩毒点啊,送股份桥段很劝退啊……
我预想中其实就想写一个性格爽朗,音乐才华突出,能在工作中帮衬主角的女主。之所以前期会用到女神这个说法,是考虑到原主是一个挂科很多的学渣,主角穿越过来前是一个没怎么和女性尤其是漂亮女性接触的程序猿(这里指的不是所有学渣和程序猿),像这样的人在接触到漂亮女性的时候,往往下意识会带有一点自卑感,这种自卑感会让他们在和这类女性刚接触的初期非常拘谨,一些行为看着舔实际上并不是舔。也是因为这样,我在写的时候完全没感觉主角前期像舔狗,倒是一些读者提到“女神”这个词很毒让我知道“哦,这个点有人接受不了”。
至于送股份桥段我以前也解释了嘛,主角是穿越的人,并且有挂傍身,是不会差钱的人,对他来说,钱是真正的身外之物,相比于钱,他会明显更加看重亲人、朋友,站在上帝视角看,平白无故送人股份似乎确实挺傻的,但站在他的立场,送股份可能只是单单不想看到姐姐的好朋友、自己的意中人进入娱乐圈这个大染缸。主角做了一辈子程序猿,对公司股份的事了解不多也没那么关心,女主接触这方面的东西更多,知道股份的重要性,所以她拒绝了。
虽然是好心办了坏事,但终归说明我的表达能力和人物塑造能力还有很大欠缺,因此,关于女主塑造在前期给大家带来的不好观感,我在这里真诚向大家道个歉。
第二,游戏内容写得过于详细的问题。
这方面确实纯纯是我自身的问题,大家一路看过来,应该也知道我为了写好一个游戏需要提前做多少功课,就拿星际争霸来说,我自己也算是星际争霸老玩家了,很多东西那说起来是滔滔不绝的,可要写出来,很多东西必须严谨,严谨到一个0攻防的枪兵A死一只0攻防的跳虫需要几下,严谨到主角造出第一个死神具体的时间点,赶到敌人家里大概的时间点,赶到敌人家里时敌人应该发展到什么程度,这需要看大量视频甚至去网吧开游戏亲自试才知道。
准备工作费时费力,不想简简单单几章写过去,加上也想让玩过的和没玩过的读者更直观感受游戏的魅力,部分游戏的内容我写得确实过于臃肿了。
第三,原创游戏看着没代入感的问题。