过了差不多十多分钟,李振国的声音才再次响起:“怎么样,想到要讲什么了吗?我们马上进学校了。”
顾枫闻声也睁开了眼睛,从他的目光中,李振国看不到丝毫紧张。
“没有ppt很多东西都不好演示,就随便聊聊吧,我不是正好打算要做个恐怖游戏吗,就给他们讲这个吧。”
李振国点点头:“也好,在你的纸嫁衣出来之前,国内的恐怖游戏几乎清一色都是粗制滥造,我们都已经够仁慈了,这些东西依旧有九成都过不了审。那时候,负责审核的人那是看到恐怖游戏就头疼,你的纸嫁衣算是给这些人竖了个好榜样。虽然恐怖游戏的数量比以前多了,但好歹时不时有那么一两个能看的了,今天你可得好好讲,讲得好的话,到时候我放游委会的官方首页上,让其他做游戏的都好好学学,要是哪天不过审的比例能低于一半了,我做梦都能笑醒。”
“别到时候我自己的游戏都过不了审就搞笑了。”顾枫开了个玩笑。
“你可别吓我,能劳你亲自大老远跑这么一趟我就觉着这游戏不简单,听你这话锋,这问题好像还不小啊。”
“害,说大不大,说小不小,这游戏吧,别的什么都好,可能就是有那么一点点恐怖而已。”顾枫漫不经心说着心虚的话。
李振国一脸狐疑:“真就一点点?”
顾枫用力点了点头:“真就亿点点!”
“我信你个鬼,走吧,再不进去一会儿主持人都下不来台了。”
能容纳3000人的礼堂只有一半的座位有了主,这些人有一部分是冲着主讲人林世卿来的,林世卿是雾都一家独立游戏工作室的主设计师,时年49岁的他在游戏设计师这个行业绝对算是高龄选手了。
这家工作室是由一群对武侠有着诚挚热爱的人凑成的,因为共同的爱好,他们聚在一起,是以,他们开发的游戏,也全部都是武侠题材的rpg游戏,从早期开发资金不足时做q版画风的平面游戏,到渐渐赚钱后,他们如今已经做出三款3d单机rpg游戏。
一直以来,他们的作品都以剧情为主要卖点,尽管各方面技术都以肉眼可见的速度在进步,但剧情依旧是他们吸引玩家的最大卖点。
说起来,温梦的《仙路》还给过他们很大的启发,为了打造出一个更复杂、更精彩、更热闹的武侠世界,他们借鉴《仙路》的经验开发了一款名为《侠》的游戏,并且凭借这款游戏成功夺得当年的最佳独立游戏奖项,着实让工作室在玩家面前好好露了把脸。
林世卿做别的游戏怎么样不好说,但单论武侠rpg这一亩三分地,要是有足够的资本和技术支撑,很多人甚至觉得他能做出一款超越天刀的游戏也未可知。
至少在这个领域,他在很多人心中的权威性是不输顾枫的。
除了冲人来的,也有不少是冲讲座主题来的,林世卿的讲座主题不是他们工作室自己的游戏,而是《天涯明月刀》,从专业角度去剖析《天涯明月刀》的成功要素,然后顺便分析一下初心的划时代引擎到底会给未来游戏行业带来怎样的影响。
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