换句话说,正因现实中太难得到,人们才对这些东西更加向往。
在剧情这一块儿,只能说天刀还是保持了初心一贯的水准,长是长点,但却令人舍不得跳过。
再说战斗这块,以他们的亲身体验来评价,那便是一个字,神!
两日时间,他们已经完全适应了这全新的战斗系统,没有固定的招式,没有固定的伤害,一开始有人还担心自己从来没接触过武术,若是在这方面没什么天赋,会不会在这游戏中非常吃亏,后来玩过几小时后,他们才知道,这种担心纯粹是多余的。
实战经验这块,根据个人天赋不同,每个人的进步速度确实是不同的,有武术底子或者武术天赋的人在游戏中肯定是有优势的,如果特别注重PVP,想要打赢那些现实中就有武术底子的玩家,确实需要下些苦工。
可若是只看PVE,游戏中人物身体素质的提升是很显着的,战斗次数一多,玩家自己都能察觉到自己明显有变强,何况实战作为最好的老师,经历的战斗一多,猪的技术也不可能原地踏步啊,刚玩被小怪一刀抹脖子情有可原,可若是玩了一两个小时还被小怪一刀抹脖子,那不能怪游戏难,只能怪自己是真的菜。
相比玩别的游戏一招出去就已经知道能打怪物多少血,怎么设计连招能够打出最高输出,天刀则是,再厉害的敌人,只要脖子、心脏这种关键部位受击,那也是一下就可能毙命的,而面对武艺平平的小喽啰,哪怕所学招式就一招,在高手眼中,他也有一百种方法来结果对方。
这两日也有人刻意尝试去创造技能,首日尝试无人成功,大家还怀疑引擎是不是出bug了,结果第二天就有人用一招跆拳道的招式成功创造出一个技能,众人玩到这时,早就已经开始组队一起玩了,这有新技能诞生,其他人立刻聚了过来,边夸牛逼边让他赶紧试试能不能教授,结果显而易见,技能成功教授后,别的玩家也能将之如同在NPC学来的技能一般使个大概。
尽管成功尝试也就这么一次,两日体验也不够掌握锻造技能,但从这次尝试,所有人都看到了这新引擎背后所隐藏的巨大潜力,只能说,时代,是真的要变啦……
最后不得不说的自然是武侠的感觉,什么是侠,初心在天刀了给出了他的诠释。侠不必为国为民,他可以仅仅是为朋友两肋插刀,侠不必苟利生死,他可以仅仅是为爱人赴汤蹈火,侠不需要非得贯之以所谓大义,潇洒自由,重情重义,无拘无束,活出自己想要的样子,这何尝不是另一种侠,一种同样令人向往的侠。
饮马江湖,浪迹天涯,去不同的地方,看不同的人,听不同的故事,时而山顶卧看日出,时而小店闲饮美酒。无论何时,若是有诗词作伴,那意境多半又要更甚几分。
一句“醉来豪气不可收,嘘作长虹贯牛斗”,有酒作伴,战斗的兴致都将高昂不少;一句“竞夸天下双无绝,独立人间第一香”,且听这词,谁又不好奇那冠绝天下的天香谷美人是何等娇艳?
有诗,有画,有侠,有武,有情,有仇,有人看见的是打打杀杀,有人看见的是山水如画,有人看见的是万物刍狗,有人看见的是尔虞我诈,这就是天涯明月刀的江湖,一个不现实却真实的江湖。