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第三百九十三章 创造的无限可能

在这样的创新机制下,现实中本就练过武,手上有点真功夫的人自然就占大便宜了。</p>

而为了让这个江湖更加接近于玩家中想象中的江湖,游戏中人物的身体素质极限比现实是要高出不少的,有着更强的弹跳力和速度,诸如梯云纵、水上漂等现实中难以实现的动作都将不再存于幻想,这其实很容易理解,毕竟现实中尚有蜥蜴踏水而行,人虽重,但只要跑得够快,水上漂又算得了什么?</p>

由于角色的属性提升有了新的方式,因此等级设定便可以彻底去除了,而没有等级设定之后,技能的学习要求自然也要做出相应改变,这一点其实并不难做,引擎将自行根据施展一个技能时的状态评估出施展该技能所需具备的最低属性值,这样的限制可能不局限于一两个属性,越是复杂的技能,对属性种类和属性值高低的要求越高。</p>

基于这一点,游戏中规定,玩家自创技能可以传授他人,只要对方的属性达标即可,并且玩家可以自行选择赋予其他玩家能否继续传授技能给其他人的权利,如果技能权限设定为禁止外传,那么玩家可设定外传一次所需付出的代价,代价包括但不限于赔偿游戏内的货币、游戏内的资源、自裁等,可轻可重,皆由传授者全权决定。</p>

一旦技能传授成功,游戏将自行生成一条类似契约的东西对被传授者进行监督,只要被传授者私自外传技能,那么游戏将强制施行相应惩处,说通俗一点,这就好比小说中的天道誓言,违背誓言,甭管别人饶不饶你,反正天不饶你。</p>

最后一点,通过该引擎,游戏中将首次将原子、分子的现实概念引入。</p>

基于这点,只要开发者愿意,游戏中的任何物体都将能够具备与现实中基本相同的物理性质和化学性质。</p>

由此,玩家在游戏中完全可以利用不同的物质自行尝试打造武器或其他物品,尽管锻造过程肯定相比寻常游戏一键合成要复杂许多,但锻造方法在游戏中是能够找NPC学的,这个学习过程相比现实肯定是要快无数倍的。</p>

不过呢,打造功能并非是完全没有任何限制的,考虑到江湖中出现热武器多少差点意思,枪炮等热武器是限制打造的,只要碰到枪炮,玩家都是可以直接举报的,一旦举报确认属实,不仅使用枪炮的玩家受到相应惩处,举报者还会得到一些奖励。</p>

除了对热武器的限制,其他方面就暂时没什么限制的,只要玩家们有那本事,平地起高楼,造灯造车造飞机,将来步入现代社会,也不是完全没有可能。</p>

现如今引擎中已经收录了近千种物品,像刀、剑、蜡烛、土豆等游戏中可能会经常用到的物品都在其中,做游戏的时候,这些东西就不用费时费力去现做了,直接调用即可。</p>

虽然目前收录的元素和物品都还不多,但随着引擎的更新迭代,这方面势必会愈加完善,游戏中许多现阶段可能还做不出来的东西说不定在未来某个版本就能做出来了,这也是为什么说将来步入现代社会也不是完全没可能的原因。</p>

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