当他看完‘球场新秀’属性加成,他直接懵逼在了原地,心道:“命中率-10%?真的没有搞错吗?”</p>
叮:检测被动buff‘球场新秀’,请问是否佩戴?</p>
“佩戴!”</p>
虽然命中率-10%的削弱,但铃木滕飞还是选择佩戴。</p>
毕竟他现在投篮,主要依靠神射手属性,无人看守状态投篮必中。</p>
因此,‘球场新秀’的这个命中率-10%,对于他来说影响并不大。</p>
将‘球场新秀’佩戴上,铃木滕飞就开启随机属性点卡。</p>
叮:使用随机属性点卡,获得随机属性点71点。</p>
“居然开出来了71点,比我预料的高出不少。”</p>
直接开出71点属性,着实让铃木滕飞很意外。</p>
随后,他就迫不及待的,又将抽奖卡给使用了。</p>
叮:使用抽奖卡成功,获得球技‘诱导’。</p>
诱导(被动buff):篮球竞技比赛中,比的不仅是天赋和技术,还有着智商上的博弈,作为球队战术大师的你,时刻带动着比赛的节奏,诱导你的队友和对手心理。</p>
属性:假动作欺骗性提升50%,第一次假动作欺骗失败,第二次运用时必成。</p>
“这个被动buff‘诱导’的属性,运用好将会非常强大。”</p>
看完‘诱导’的属性描述,铃木滕飞马上发现它的厉害,想到它的运用面之广。</p>
将任务的奖励使用完,铃木滕飞准备打开属性面板,将属性点分配的时候,系统的提示音再次传来。</p>
叮:你的成长任务一‘新秀之路’已完成,触发成长任务二‘节奏大师’。</p>
在比赛中累计抢断5次,完成任务奖励主动buff‘节奏大师’,随机球技一种、特殊道具卡一张。</p>
“不愧是第二环的任务,居然直接奖励球技。”</p>
看到成长任务二的奖励,铃木滕飞的心情一阵激动,不禁的升起一股期待。</p>
铃木滕飞缓和一下情绪,他就打开了属性面板。</p>
人物信息:铃木滕飞。</p>
身高:186.1公分。</p>
体重:82公斤。</p>
力量:77。</p>
速度:79。</p>
体力:76。</p>
弹跳力:91。</p>
属性点:71。</p>
注:60-69及格;70-79普通,80-89优秀;90-99天才。</p>
主动Buff:无。</p>
被动buff:神射手-初级、球场新秀、诱导。</p>
球技:胯下运球。</p>
道具:运动护腕。</p>
背包:空。</p>
将面板打开了以后,铃木滕飞略微的考虑一下,他确定了加点的选项。</p>
91点的弹跳力足够了,作为一个射手或后卫,77点力量也够用了。</p>
至于体力这一方面,短期内没有正规的比赛,可以慢慢的去增加。</p>
叮:属性点不够,请重新选择加点选项。</p>
提示:及格加点每次消耗1属性点,普通加点每次消耗10属性点,优秀加点每次消耗100属性点,天才加点每次消耗1000属性点。</p>
看完系统的加点提示,铃木滕飞的疑惑解开了。</p>
难怪一次抽取这么多属性点,原本不同等级的属性,加点要的属性点数目不同。</p>
明白了加属性点的规则,铃木滕飞决定先加力量和体力,先把它们加到79点。</p>