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第78章 异世界空间规则

不看不知道,一看吓一跳。</p>

没想到老城主的华夏势力这么快就崛起了,并且还成功反攻了回去!</p>

目前,老城主的大军已经层层包围了敌对势力的首都,围的那叫一个密不透风水滴不漏。</p>

通过其身后一路上留下的城市废墟能看出来,老城主的大军是呈直线推进的,都不带迂回的,就是要正面干你。</p>

以堂堂大势碾压。</p>

敌对首都的城墙被拆得差不多了,人口还剩下1。</p>

柯小树无比震撼,要知道在之前,这个敌对势力可是十分强大的,不然也不会贸然发动侵略战争。</p>

然而现在,却只剩下一口气苟延残喘了。</p>

距离灭国只在迟尺之间。</p>

柯小树问:“城主老哥……他们首都之前是多少人口?”</p>

老城主憨厚一笑:“30几人口。”</p>

柯小树快被震撼到说不出话来了。</p>

“您硬生生将一个30多人口的超级大城,磨到了只剩下1人口?!”</p>

老城主:“是费了我点时间。”</p>

别看老城主这么轻飘飘的一句话,可柯小树知道其背后的分量!</p>

在文明6中,衡量一个城市是否为超级城市,一个重要标准就是看其人口数。</p>

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一般来说,人口数达到10,就可以算是大城市了。</p>

10人口的城市,才会解锁学院、剧院、工业区、市政区、商业区等,周围小城吃大城的辐射加成,就能活得很好。</p>

所以,一个国家中不需要每个城市都是人口大城,只需要有几个核心城市人口数达到10就可以了,通过核心城市辐射周围小城,形成网状结构。</p>

想把每个城市都堆到10人口,没必要,也不现实,只有合适地段的城市,才能够发展为大城。</p>

这跟现实世界中的逻辑是一致的。</p>

而一座城的人口达到10后,想要继续增长人口,难度不是简单的加法关系,而是呈几何难度提升。</p>

因为你不仅仅要考虑粮食产出,还要考虑住房、工作、经济、文化……</p>

打造出10人口的大城,不算难。但是打造一座20人口的超级大城,难上加难。</p>

资源都往一个城堆,才有可能达成。</p>

20人口超级大城都这么难,可想而知30人口的城市了。</p>

据玩家们研究,文明6中,1人口差不多相当于100万人。当然这只是粗略计算的,实际根据时代不同,1人口等于的人数也有所差异。</p>

总而言之,30人口的超级大城,说明各方面发展都到了一个极其恐怖的程度,绝对不可能轻易沦陷的。</p>

更别说,这座超级大城,还是该势力的首都,对方会穷尽一切兵力、想尽一切办法守护它。</p>

然而,现状却是,这么一座恐怖超级大城,被老城主的军队,生生磨到了只剩下1人口。</p>

说实话,这是个吃力不讨好的活。</p>

没见过这么硬推别人家首都的。</p>

但是老城主却强行做到了。</p>

神奇的是,在做到这一点的情况下,华夏国内经济和科技发展一点没落下,几乎听不到反战的声音。</p>

究其原因,双方的世仇因素,起到了至关重要的作用。</p>

这时候,老城主卷完泡面了,一抹嘴。</p>

“是时候给他们最后一击了。”</p>

老城主目光坚毅,操控军队把对方首都的最后一点人口灭掉。</p>

对方被灭国。</p>

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