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【254】花式阵容对拼

陈洛自然也知道这一点,他一直都在看大司马的技能状态,看到卡牌大招已经转好CD,陈洛指挥道:

“卡牌开大招断兵线,皇子上去把剩下的兵线清理掉。”

此时对方的兵线已经被消耗残了,皇子一个人可以搞定,后续的兵线就要交给卡牌,只要拉扯一下对面的时间,对面就要考虑是不是需要回防了。

大司马听后应道:“小团团她一个人估计搞不定,我要留下来帮她才行。”

陈洛听后看看了天花板,深吸了几口气。

他想砸电脑了,就那么几個残血小兵,怎么可能搞不定?

就在这时,小团团主动请缨:“我可以搞定的师傅,你还是大招去断兵线吧。”

结果小团团这么一说,大司马直接开大招了,落点是中路二塔前,正好下一波兵线过来了,被他全部拦住。

而家里这边,对面四个人想要上来推门牙塔,小团团的皇子EQ二连上前,把兵线处理掉,一个残血的炮车,用惩戒收下。

虽然马上就被集火击杀掉了,但是小团团也算是完成了自己的任务。

“我尽力了师傅,看你们的了。”

小团团大喊道。

众人的激情都被她点燃了,大司马把兵线清理掉之后,回头往家里走,准备打断对面的回城。

另外一边,陈洛在对面门牙塔下单杀了纳尔,然后开始拆塔。

直播间内的观众都紧张起来了,虽然这只是路人局,虽然只是灵活排位,但是众人紧张的程度不亚于在看LPL的决赛!

在对面正面四人即将回城的时候,大司马一发红牌接Q技能,把四个人的回城都打断了。

“哎,我切错牌……问题不大,要的就是红牌!AOE加减速,又能打断多人回城又能减速他们,不让他们追到我,这一波红牌是最好的选择!!”扔出红牌的一瞬间,大司马差点说漏嘴了,好在反应快,打断对面打回城之后马上闪现拉开。火山文学

小团团似乎没有意识到大司马失误了,只见她欢呼道:“打断了!打断了!师傅好厉害!”

大司马一边跑路一边还不忘吹牛皮:“怎么样,我厉害吧,这波只有红牌可以做到,切黄牌都没用。”

“厉害!厉害!”

小团团非常给面子。

陈洛还在专心拆塔,拿下对面两个门牙塔之后,只剩下基地水晶了。

此时大司马已经跑远了,对面也学聪明,没有扎堆回城,陈洛只能靠自己。

一般平A一边走位,陈洛控自己的节奏,不断用Q技能和E技能重置平A,达到输出最大化。

在对面基地水晶血量见底的时候,陈洛看到有人出来了,他选择利用Q技能【破空斩】位移,眼中只有水晶。

“加油啊,加油啊师兄!”

小团团不断在给陈洛加油,全场焦点在陈洛一人身上。

在对面四个人一起扑上来的瞬间,陈洛一发平A直接点爆了对面基地水晶,游戏结束了!

在游戏结束的瞬间,陈洛发现己方队友有人点了投降,一看是下路那两个人!这两人直到最后还不想赢,想要通过投降的方式输掉比赛!

“喔!赢了!我们赢了!”

小团团欢呼起来。

大司马开始邀功:“小C一把,不要激动。”

陈洛则是擦擦额头的汗水,他感觉这比他打MSI还要累人,主要是指挥不动队友。

他在LGD的时候,四一分推时是用指挥权的,大家都很给面子,但是自家师傅是真的指挥不动,甚至故意反着来。

“再来再来!我们继续来!”小团团的兴致似乎起来了,嚷嚷着还要继续。

陈洛没有拒绝,反正今天也没有其他事情要做。

三人便一直开黑来到深夜,最后还是小团团先提出来要睡觉了,三人车才散伙。

接下来打今天时间,LGD众人主要是适应新赛季的新版本,这个上路的变动比较大,传统的上单三幻神已经不太行了,战士英雄在上路比较吃香。

中路主要是传统法师,三只手、沙皇和吸血鬼,要么是就支援节奏类型的英雄,比如卡牌和瑞兹。

和EDG打完之后,韦神的信心似乎有些受挫,最近的练习更加专注了,这倒是一件好事。

Imp还是老样子,按时打卡上班,完全是靠着自己的天赋在打游戏。

夏季赛开幕赛的结果,对LGD众人触动还是很大的,而Hoome也借此机会将自己的游戏理念更加深入了一些。

五个最强的选手凑在一起,并不一定就是最强的队伍。

对于职业战队来说,比起个人实力,选手之间的契合度要更加重要。

这个契合度,涵盖了很多方面,比如打法风格,英雄池,选手性格。

举几个例子。

打法风格方面的契合度,是最重要的。

Mata擅长游走带节奏,线上会分心指挥全局。

和专注于线上对线压制的Uzi在一起,能完美契合么?

S6春季赛的时候很多人就看出这一点了。

不知道多少人说Uzi束缚了Mata的游走能力,也有人说Mata拖累了Uzi的对线强度。

而RNG选择的打法风格,和SKT是一样的。

野辅联动效率很高,但是辅助游走几乎没有。

为什么?

因为打野是绑定下路的。

野辅联动打下路,没毛病吧?

这也是RNG喜欢打四保一的原因,真的没时间去照顾上路。

好在Looper也属于能抗能打的那种,算是Acorn和陈洛的综合弱化版本。

Uzi对于功能性ADC,玩的并不算太精通,他更擅长薇恩,女警,大嘴,老鼠这种走A类型的Carry型ADC。

熟悉Uzi的观众都知道,他的EZ打的很凶,各种E脸输出,但是技能的准确度就不一样了,七成伤害靠平A,和其他选手的EZ不太一样,独树一帜,风格很怪。

功能性ADC,对于技能的准确程度要求更高。

而Uzi的长项,却是对平A距离和伤害的敏锐判断。

更别说功能性ADC团战定位偏混,和他一心想要Carry的团队性格相悖。

所以,他练习烬很少,至今也算不上精通。

原本的版本也就是这样,版本英雄你不用全部精通,熟悉一两个或者有克制应对手段,那就足够了。

因为当你投入大量时间练出来之后,就会发现这个版本英雄被削弱了,你白练了……

按理说,烬这种版本T1级别的英雄,迟早会被设计师削弱,没有必要花太多时间去练习。

然而,Uzi万万没想到,烬从S6春季赛一直火到了世界赛结束,赛场寿命长得吓人。

陈洛记忆中,知道S6世界赛的时候,Uzi才开始赶鸭子上架似的苦练烬,但是由于练习时间太短,熟练度不行,被Bang在八强来了一次教育局……

也只有这种赛场寿命长,但是一直没有练习出来的英雄,才会引发“一个赛季练不出一个纳尔,酒桶玩的跟屎一样”这种争论……

其次,就是英雄池方面的契合程度,ADC拿个大嘴老鼠,队友却不擅长玩保后排的,中单拿个亚索,打野却不会瞎子和酒桶……

选手性格更不用多说,大家都是血气方刚的年轻人,性格不合的话,很容易爆发矛盾。

当然,队伍的成绩有时候会掩盖这一点,但是掩盖了不代表没有矛盾……

OMG中野决裂,Mata单手杰斯怒草死亡宣告就是典型的例子。

好在LGD众人虽然有傲气,但是在Homme和陈洛的牵线沟通下,有什么说什么,春季赛又拿到了冠军,之后拿到了MSI冠军,成绩好心情就好,很多不重要的小矛盾,说开了也就解决了。

契合度这个东西很复杂,必须综合多方面来考虑。

韦神和Imp性格其实很像,都属于那种爱秀爱操作的。

一直让他们拿工具人英雄,线上抗压,他们心情也会不好。

Homme在做BP的时候也有考虑到这一点。

LPL和LCK,毕竟是不一样的。

韦神的英雄选择,基本上都是工具人英雄和Carry型英雄轮着玩,Imp也同样如此。

而陈洛基本上每一场都被当做团队核心在用。

这不是说有什么特权,而是实力如此……

当有人训练赛状态不好的时候,Homme给他选择工具人英雄的频率就会高一些。

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