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【234】针对吸血鬼的战术

像是SKT这种,无论前中后期,BP都占据一定优势的情况,今年更是一次都没有。

“这一把,有点难啊。”

韦神皱眉道。

顶尖强队的碰撞,BP就决定了70%的胜负,毫不夸张。

BP环节,就是没有萧炎的战场,这个BP亮出来,韦神觉得就输了一半了。

……

“SKT这个阵容,开团靠着双加速冲阵,反打有时光老头和布隆,团战拉扯能力和保后排能力满分,想要切死轮子妈难度很大啊!”

“前期有奥拉夫和卡尔玛撑场面,中期四保一体系成型,战斗力不弱,越到后期,SKT这个阵容的团战能力就越强……”

解说席上,三位解说也明显感觉到了LGD这一场比赛BP上的被动和劣势,议论纷纷。

尤其是对吸血鬼被针对的这个点,最令人担忧。

吸血鬼强势在哪里?

中期三件套,装备成型后,恐怖AOE能力,团战搅局能力。

中期想要杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟的时间。

这十秒钟里,一旦靠近吸血鬼,还会吃到成吨的AOE伤害。

而弱点也非常的明显,前期太弱,线上基本上谁也打不过,手短不容易进场,很害怕团战被风筝。

后期只有血量没有抗性,很容易被六神装ADC几下点死。

像是乌鸦,吸血鬼,瑞兹这种法坦英雄,严格意义上来说大后期都不算是坦克。

到了大后期,真正主导战局的还是ADC。

吸血鬼害怕的东西,SKT的阵容都有。

不仅仅是卡尔玛在ter吸血鬼,整个阵容体系,都在ter吸血鬼,从对线到打团。

也就是说,舞台很小……

怀着忐忑的心情,画面进入到了召唤师峡谷之中。

双方快速的买好出门装,随后SKT同样进行了一波一级团入侵。

这一波入侵,LGD早有戒备。

有着布隆这个一级团之王在,LGD也没想着去争夺。

卡尔玛,奥拉夫,一级团也是非常强势的。

SKT坐拥三个一级团大哥在,如果不灵活运用,反倒是有点过于保守了。

SKT也只是LGD下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野,便回到自己的野区。

双方正常开局。

这一次,陈洛依然带了多兰盾出门,和之前不同的是,他并没有再带点燃,而是带了常规的TP。

之前带点燃,是为了能够单杀船长。

但是这一场,面对吸血鬼的天敌卡尔玛,还加上SKT摆明要针对他的样子,还敢带点燃的话就有些太托大了。

陈洛不会小看任何对手,更别说是这支极具传奇性的SKT战队。

Duke这一场打的明显要凶的多。

拿到对位强势英雄,不说单杀,至少要掌握线权,压低对面的血量和补刀。

做不到这一点,就不是一个合格的上单。

升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗,E技能顶一个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能的伤害,加速拉近距离,RQ出手。

这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。

陈洛换血已经很细节了,第一时间靠近自家的兵线,跟对方保持斜向45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。

细节可以说是拉满了。

然而,换血依旧很亏。

“嘿嘿嘿……”

Duke很开心。

这种拿到天敌英雄,换血压制TheViper的感觉实在是太爽了。

小组赛两把,之前一把,他都被对面打的头皮发麻,一度怀疑自己是不是很菜。

现在看来,只要他拿到强势英雄,就算是TheViper也顶不住啊!

然而,过了两分钟,Duke就笑不出来了。

只要R技能转好,他每次上去换血,都必然血赚。

血量占优,线权在手。

但是,这点优势远远不够啊!!

几波兵线过去了,打开TAB面板一看,吸血鬼补刀反而多了七八刀。

什么情况??

Duke一脸懵逼。

其实,英雄联盟这个游戏有时候确实是这样的。

有些时候,被压制的人补刀反而多。

因为,想要压制的那一方,急于消耗,在A人的过程中难免会掉兵。

尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状况。

相反,被压制的吸血鬼,因为没有想过主动换血,注意力反而能专注在补刀上。

道理是这个道理。

可是被压制的这个情况,终究还是弊大于利的,因为血量太低的话,被击杀的概率会大大上涨。

TheViper被压制,补刀却反超他,只能说明一件事情。

卡尔玛无法给予吸血鬼单杀的压力。

Duke很快找到了原因。

除了R技能转好的情况下,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的Q技能命中率太低了。

五发普通的Q技能,能命中一发就算是不错的了。

或者说,陈洛的走位实在是太好了。

如此低的命中率,也就意味着,在R技能冷却的空窗期里面,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾的回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不掉吸血鬼。

再加上陈洛扎实的基本功,玩个吸血鬼补塔刀都能一刀不漏,那细节的垫刀和技能的拿捏释放,让Duke都产生了一种补刀美如画的感觉。

以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的效果。

原本SKT的计划,是让Duke压低血量,达到斩杀线,就可以直接喊奥拉夫来越塔。

卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的反秀空间降到了最低。

计划不错,但是胎死腹中。

对线上就出了问题,任何套路和战术都没有意义。

“阿西……”

Duke又骂了一句,因为又发生了一件雪上加霜的事情。

因为频繁的丢技能消耗,他的蓝量打空了。

结果,竟然是他率先要交出传送来补线。

“别急,有线权就好了。”

Faker频繁的切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很鬼扯,但是还要优先安慰队友的心态。火山文学

第一个计划不行,他们还有第二个。

SKT为了这一场比赛准备了很多东西,当然不可能只有这么一个小套路而已。

他们还有第二套方案。

这把的节奏,前期很平静。

LGD的打野是巨魔,注定了前期抓人能力不是很强。

奥拉夫前期抓人和入侵野区的能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此这一把前期并没有什么B动静。

两边的打野都在刷。

中路的沙皇和时光老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花来,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢一个蛋表示礼貌,就此作罢。

下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。

打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bang不会主动找机会杀人,因为找机会其实也就等于给机会。

线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力,这就是S6时期巅峰的Bang。

无数战队梦寐以求的ADC选手。

不过,这份稳健的风格,也是Bang世界第一ADC之称存在争议的缘故。

因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮忙帮出来的,给人一种只是SKT团队强,而不是Bang很强的感觉。

现在,下路也是一片风平浪静。

不过,SKT第一个节奏点,很快就要来了。

时光老头这个B英雄,是经历过一次改版的。

在S4的时候,他的被动是全队经验提高一个百分比,还有配经验符文的小套路。

这个被动,对整个团队的增幅非常的夸张,类似于帝国中的民族组队加成,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。

太Bug了,所以拳头给改了。

现在的时光老头被动,是可以给队友提供经验帮助升级。

或许对整个团队的增幅效果没有旧版本那么大,但是单体的效果却依然不俗。

对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点才能够升级的情况。

这个时候,要么去线上蹭一蹭经验,要么多刷一组野怪,要么回城更新装备。

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