像是SKT这种,无论前中后期,BP都占据一定优势的情况,今年更是一次都没有。
“这一把,有点难啊。”
韦神皱眉道。
顶尖强队的碰撞,BP就决定了70%的胜负,毫不夸张。
BP环节,就是没有萧炎的战场,这个BP亮出来,韦神觉得就输了一半了。
……
“SKT这个阵容,开团靠着双加速冲阵,反打有时光老头和布隆,团战拉扯能力和保后排能力满分,想要切死轮子妈难度很大啊!”
“前期有奥拉夫和卡尔玛撑场面,中期四保一体系成型,战斗力不弱,越到后期,SKT这个阵容的团战能力就越强……”
解说席上,三位解说也明显感觉到了LGD这一场比赛BP上的被动和劣势,议论纷纷。
尤其是对吸血鬼被针对的这个点,最令人担忧。
吸血鬼强势在哪里?
中期三件套,装备成型后,恐怖AOE能力,团战搅局能力。
中期想要杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟的时间。
这十秒钟里,一旦靠近吸血鬼,还会吃到成吨的AOE伤害。
而弱点也非常的明显,前期太弱,线上基本上谁也打不过,手短不容易进场,很害怕团战被风筝。
后期只有血量没有抗性,很容易被六神装ADC几下点死。
像是乌鸦,吸血鬼,瑞兹这种法坦英雄,严格意义上来说大后期都不算是坦克。
到了大后期,真正主导战局的还是ADC。
吸血鬼害怕的东西,SKT的阵容都有。
不仅仅是卡尔玛在ter吸血鬼,整个阵容体系,都在ter吸血鬼,从对线到打团。
也就是说,舞台很小……
怀着忐忑的心情,画面进入到了召唤师峡谷之中。
双方快速的买好出门装,随后SKT同样进行了一波一级团入侵。
这一波入侵,LGD早有戒备。
有着布隆这个一级团之王在,LGD也没想着去争夺。
卡尔玛,奥拉夫,一级团也是非常强势的。
SKT坐拥三个一级团大哥在,如果不灵活运用,反倒是有点过于保守了。
SKT也只是LGD下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野,便回到自己的野区。
双方正常开局。
这一次,陈洛依然带了多兰盾出门,和之前不同的是,他并没有再带点燃,而是带了常规的TP。
之前带点燃,是为了能够单杀船长。
但是这一场,面对吸血鬼的天敌卡尔玛,还加上SKT摆明要针对他的样子,还敢带点燃的话就有些太托大了。
陈洛不会小看任何对手,更别说是这支极具传奇性的SKT战队。
Duke这一场打的明显要凶的多。
拿到对位强势英雄,不说单杀,至少要掌握线权,压低对面的血量和补刀。
做不到这一点,就不是一个合格的上单。
升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗,E技能顶一个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能的伤害,加速拉近距离,RQ出手。
这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。
陈洛换血已经很细节了,第一时间靠近自家的兵线,跟对方保持斜向45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。
细节可以说是拉满了。
然而,换血依旧很亏。
“嘿嘿嘿……”
Duke很开心。
这种拿到天敌英雄,换血压制TheViper的感觉实在是太爽了。
小组赛两把,之前一把,他都被对面打的头皮发麻,一度怀疑自己是不是很菜。
现在看来,只要他拿到强势英雄,就算是TheViper也顶不住啊!
然而,过了两分钟,Duke就笑不出来了。
只要R技能转好,他每次上去换血,都必然血赚。
血量占优,线权在手。
但是,这点优势远远不够啊!!
几波兵线过去了,打开TAB面板一看,吸血鬼补刀反而多了七八刀。
什么情况??
Duke一脸懵逼。
其实,英雄联盟这个游戏有时候确实是这样的。
有些时候,被压制的人补刀反而多。
因为,想要压制的那一方,急于消耗,在A人的过程中难免会掉兵。
尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状况。
相反,被压制的吸血鬼,因为没有想过主动换血,注意力反而能专注在补刀上。
道理是这个道理。
可是被压制的这个情况,终究还是弊大于利的,因为血量太低的话,被击杀的概率会大大上涨。
TheViper被压制,补刀却反超他,只能说明一件事情。
卡尔玛无法给予吸血鬼单杀的压力。
Duke很快找到了原因。
除了R技能转好的情况下,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的Q技能命中率太低了。
五发普通的Q技能,能命中一发就算是不错的了。
或者说,陈洛的走位实在是太好了。
如此低的命中率,也就意味着,在R技能冷却的空窗期里面,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾的回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不掉吸血鬼。
再加上陈洛扎实的基本功,玩个吸血鬼补塔刀都能一刀不漏,那细节的垫刀和技能的拿捏释放,让Duke都产生了一种补刀美如画的感觉。
以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的效果。
原本SKT的计划,是让Duke压低血量,达到斩杀线,就可以直接喊奥拉夫来越塔。
卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的反秀空间降到了最低。
计划不错,但是胎死腹中。
对线上就出了问题,任何套路和战术都没有意义。
“阿西……”
Duke又骂了一句,因为又发生了一件雪上加霜的事情。
因为频繁的丢技能消耗,他的蓝量打空了。
结果,竟然是他率先要交出传送来补线。
“别急,有线权就好了。”
Faker频繁的切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很鬼扯,但是还要优先安慰队友的心态。火山文学
第一个计划不行,他们还有第二个。
SKT为了这一场比赛准备了很多东西,当然不可能只有这么一个小套路而已。
他们还有第二套方案。
这把的节奏,前期很平静。
LGD的打野是巨魔,注定了前期抓人能力不是很强。
奥拉夫前期抓人和入侵野区的能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此这一把前期并没有什么B动静。
两边的打野都在刷。
中路的沙皇和时光老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花来,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢一个蛋表示礼貌,就此作罢。
下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。
打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bang不会主动找机会杀人,因为找机会其实也就等于给机会。
线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力,这就是S6时期巅峰的Bang。
无数战队梦寐以求的ADC选手。
不过,这份稳健的风格,也是Bang世界第一ADC之称存在争议的缘故。
因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮忙帮出来的,给人一种只是SKT团队强,而不是Bang很强的感觉。
现在,下路也是一片风平浪静。
不过,SKT第一个节奏点,很快就要来了。
时光老头这个B英雄,是经历过一次改版的。
在S4的时候,他的被动是全队经验提高一个百分比,还有配经验符文的小套路。
这个被动,对整个团队的增幅非常的夸张,类似于帝国中的民族组队加成,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。
太Bug了,所以拳头给改了。
现在的时光老头被动,是可以给队友提供经验帮助升级。
或许对整个团队的增幅效果没有旧版本那么大,但是单体的效果却依然不俗。
对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点才能够升级的情况。
这个时候,要么去线上蹭一蹭经验,要么多刷一组野怪,要么回城更新装备。