一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团。
对Q技能的理解深,艾克对线就厉害。
对W和R的理解深,艾克打团就厉害。
艾克是一个手短的法师刺客,偏偏没有小鱼人的被动和E技能,前期很容易被压血量,所以一个艾克强不强,就要看其对Q技能的释放。
艾克的Q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。
Q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,Q会快速返回艾克的手中。
掌握好Q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。
掌握好瞬发距离,不用说,可以提高eq的命中率,对拼稳定性大大提升。
掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。
比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让Q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。
这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间高伤害,前期能造成小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。
打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。
打杰斯,自然要控线。
可是……Duke发现自己完全控不住。
杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。
不仅如此,Duke的Q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。
兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令Duke无比难受。
Duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推……
可惜,陈洛哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。
这种强换血方式,一般是会亏的,但拿到一血后,却是稳赚不赔。
补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况下……种种因素,都让Duke的对线压力非常大。
三buff开局的千玉,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。
这是一波很简单的绕后gank,Swift就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红Buff的男枪也不足为惧,2V2也是LGD这边必胜。
怪Duke站位太深?
不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。
就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育……但是啊,哪怕KDA上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀几次又有什么区别?
线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。
Duke第一时间撤退,但兵线实在太长了,千玉挂个印记减速,再加上buff的粘人能力,一路追击。
杰斯补上输出。
艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被千玉闪现跟进,拿下人头。
“笑道:“来你上路gank就是舒服,条件都给我创造好了。”
“没这个一血,还真不一定能创造出这么好的条件。”
陈洛认真地说道:“所以,我K头是有道理的,懂?”
“行8……”
击杀死艾克之后,陈洛和Swift双双选择了回城。
敌方上单有tp的时候,不要推线,那不过是把兵线推过去让对方在塔下舒舒服服的吃兵罢了。
最好的做法,就是立刻回城,更新装备后再TP出来,继续控线压制。
拿到人头后的千玉,进攻性愈发凶悍了。
千玉很早地就做出了红惩打野刀,再加上红Buff,战斗力暴涨,直接去对面的野区找男枪,顺便刷自己的印记野怪。
逮到了,就是一顿暴揍,把Blank打的一点脾气都没有。
Blank现在看到这个千玉,就是丢烟雾弹+快速拔枪反向二连,表示打不过,告辞。
这版本,本来就是属于野辅的版本。
尤其是Carry型打野,拿到优势后,会变得非常的不讲道理。
拿到优势的Carry型打野,伤害高的令人看不懂,配合线上英雄的输出,经常能用硬伤害灌死,造成强行击杀的情况。
又刷了一轮野怪之后,Swift去帮中了。
韦神在一级团里面,交了闪现,又学了个E技能,付出的代价很多。
虽然妖姬不惧怕瑞兹,但没有闪现的妖姬,也不敢打的太激进,怕被男枪抓到机会。
俩边补刀虽然持平……但这种平局其实是妖姬的劣势。
原因很简单,就和你玩个劫和对面吸血鬼发育五五开一个道理,不是崩是什么?
不过,这个劣势,在千玉来中路gank一波,逼掉瑞兹闪现之后,瞬间被扳平了。
这个千玉QEWAAA+红惩一套小爆发的伤害,差点把七成血的瑞兹送回家,如果不是Faker反应很快的,用闪现躲掉了妖姬的W和E,肯定已经死了。
千玉可怕的威慑力,让SKT的上中根本不敢越兵线,不知不觉漏了很多补刀。
LGD的上中野,将一级团所造成的雪球,不停地滚大,仅仅十分钟,经济差就已经扩大到了两千。
最近国服有一个很火的主播,主玩上单。
它就是狗……咳咳,last丶炫神。
这个ID,陈洛还是比较熟悉的,毕竟是让自己拿到了前几桶精的男人。
或许是受到刺客流锐雯的启迪,这位主播诞生了万物皆可穿的思想,不管上单玩什么英雄,都出穿甲流,都带雷霆,都带护穿符文,以一种极其毒瘤的上单打法和独特的口臭风格,让观众们记住了他。
陈洛这一把的杰斯,也是万物皆可穿。
对线杰斯这类刺客英雄,第一件出布(耐)甲(操)鞋(孩),绝对是最稳妥的选择。
可是,凭借着巨大的对线优势,仅仅十分钟,杰斯就压制了艾克足足三十多刀,等级亦是压了一级。
算上一血钱的话,杰斯已经有一千多出头的经济优势了。
这就导致,艾克才刚把护甲鞋做出来,正在做冰拳散件的时候,杰斯已经掏出了幽梦之灵。
战斗力达成了质变。
伤害,亦是碾压。
将艾克血线压低至七成后,陈洛将兵线推到了塔下,若无其事地上前拆塔。
实际上,陈洛的注意力全程都在艾克的身上。
Duke似乎没有察觉到危险,交出了q和e来辅助补塔刀。
也是,有着七成的血量,又有大招的艾克,哪里会认为自己会在塔下死掉?
靠感觉的伤害计算,永远没有根据数据公式的伤害计算来得准确。
在陈洛的眼里,这个血线是能杀的。
当艾克半个侧身位,露出在兵线之外的瞬间,陈洛准确抓住了这个转瞬即逝的时机,骤然暴起杀人。
QEWRWQAAEA。
这是杰斯很标准的一套连招,亦是爆发最高的连招。
陈洛也想不出更高伤害的连招了,唯一能做的,也就是快!
英雄联盟这个游戏不吃手速,很多王者玩家的手速其实比黄金选手也快不到哪里去,只是玩得多,所以操作起来更熟练罢了。
王者玩家,强的是对于游戏和英雄的理解。
但是,当游戏理解和英雄理解达到天花板时,手速、操作和反应的存在,反而将成为了区分王者与王者之间差距的,至关重要的因素。
这一套高爆发,在陈洛无缝衔接的高速操纵下,在一秒钟内皆数打出。