在比赛开始之前,是惯例的赛前垃圾话环节。
两队选手各自出镜,秀出自己的骚话。
Bang:“LGD无疑是一支很强的队伍,他们拥有着夺冠的力量……但是可惜,他们遇到了我们,经历过磨难的SKT将变得更加强大。”
Wolf:“PYL今年的状态很好,他是LPL的顶级辅助,但是遇到我的话,我认为我们不会输。”
平野绫扯了扯嘴角,强行压抑住内心的笑意。
“Bang很强,确实如此,他最强的地方,就在于被秒杀之前能够交出治疗。”
Faker:“很多人都认为GODV是LPL最厉害的中单,但是我不这么认为。”
韦神:“上一次差点单杀Faker,这次我不会给他机会了。”
Blank:“Swift选手除了抓上之外,没有什么有点。”
Swift:“很多问过我关于SKT打野的评价,我觉得没什么好说的吧?LSPL打野,关我LPL打野什么事?”
Duke:“我很感谢TheViper选手在与G2收官战的亮眼发挥,作为职业选手,我很尊敬他……所以,我要用全力击溃他!”
最后出境的陈洛耸了耸肩。
“其实我吸血鬼玩的挺菜的,你们能不能别Ban?”
“欢迎来到2016MSI的决赛……啊不对,半决赛舞台,我是娃娃。”
“大家好,我是米勒。”
“大家好,我是王多多!”
凡是重要的比赛,LPL官方都会倾向于交给海尔兄弟这对老搭档来解说。
两人的解说不能说最有趣,但风格肯定是最稳定,最能调动气氛的,不会在重要场合上出岔子。
让两个老油子来带王多多这个新人,也更稳妥。
“两队垃圾话说的很有火药味啊,不过大家也别当真,都是节目效果,选手们私底下关系很不错的,玩玩梗就行了。”娃娃打了一下预防针,免得到时候一些观众粉丝玩不起,拿垃圾话当黑料。
“TheViper那句话也很有意思。”米勒说道。
“我们都知道,自从跟SKT那场小组赛结束之后,吸血鬼已经成为面对LGD战队时Ban位上的常客,一把都没有放出来。很显然,仅仅是一场比赛,TheViper对吸血鬼的造诣已经得到了所有战队的认可和警惕。”
“对的,不过,那是五天前小组赛的事情了。”娃娃说道:“职业战队的学习速度非常快,五天的时间,说不定其他队伍就开发出了破解吸血鬼的方法,反而借此布下陷阱也说不定,LGD万万不能大意啊。”
王多多也总算是找到机会插上话,道:“正是如此,兵家有言:多算胜,少算不胜,而况于无算乎!”
海尔兄弟:“……”
三人又讨论了一会今天的BP,觉得重点无外乎两个。
一个,是TheViper在小组赛中一鸣惊人的吸血鬼。
收官之战的锐雯虽然同样出色……但那无疑是非常规的战术,不可能多次使用。
另一个,则是SKT之前拿出来的压箱底手段,时光老头+众星之子的四保一体系。
第一场比赛正式开始。
由于LGD是小组第一,故而获得了优先选边权。
理所当然的,LGD选择了最擅长的红色方。
“啊,真可惜,SKT还是禁掉了吸血鬼。”娃娃解说着局势:“LGD针锋相对的把星妈禁掉了……”
蓝色方SKT三手禁位,给到了吸血鬼,凯南,蛇女。
红色方LGD,则是分别封锁了星妈,牛头,婕拉。
两边的禁人都很有针对下,一边三ban上单,一边三ban辅助。
前者针对上路,后者针对下路,无疑暴露了两队的核心Carry位在哪。
值得一提的是,小组赛环节,蛇女反向R闪的操作,已经被拳头的加急补丁修复了,全球任何一个服务器都完成了更新。
这意味着,TheViper反向R闪的操作已经成为了赛场上的绝唱操作。
以后恐怕只能在gif图里来欣赏这些失去的经典名场面了。
但SKT依然很重视这个点。
因为,就算不能反向R闪,蛇女依旧是版本强势英雄,给TheViper拿到版本强势的Carry英雄,无异于如虎添翼。
至于同样版本强势的上单三幻神,他们还巴不得TheViper去拿呢,因为英雄机制注定了三幻神必须吃队友,靠队友来Carry。
再强的大树、泰坦、波比完全,能做的无外乎是给C位创造出更大的Carry空间,而非是自己来Carry比赛。
这也是陈洛不喜欢玩坦克的原因。
如果有朝一日陈洛主动选择玩坦克,便证明了他对自己队友Carry能力非常的信赖。
但显然,在面对SKT这种强队的时候,无论是LGD整个团队,还是陈洛自己都倾向于靠TheViper来C。
“这个Ban人……把中野强势的全放出来了啊!”娃娃惊道。
“对的。”米勒也是皱眉:“尤其是此前LGD经常禁用的千钰和男枪,通通放了出来,SKT恐怕会……”
话音刚落,蓝色方一楼,Duke便帮队友秒锁下男枪。
LGD对此并不意外,立刻拿下了卡尔玛+千钰的组合。
双方对BP早有准备,选人毫无犹豫,飞速敲定。
很快的,阵容便敲定下来了。
“LGD红色方:
上单TheViper:未来守护者-杰斯
打野Swift:永猎双子-千珏
中单GODV:诡术妖姬-乐芙兰
下路IMP:探险家-伊泽瑞尔
辅助PYL:天启者-卡尔玛
SKT蓝色方:
上单Duke:时间刺客-艾克
打野Blank:法外狂徒-格雷福斯
中单Faker:流浪法师-瑞兹
下路Bang:戏命师-烬
辅助Wolf:唤潮鲛姬-娜美。”
可以看出,哪怕一边三ban上单,一边三ban辅助,两边的顶尖选手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。
Ban位严重的不够,这是群魔乱舞的S6版本里,职业比赛非常显著的一个特点。
Ban位若是不够,会让bp环节的重要性大大下降。
但如果再加ban位,又会让所有强势英雄都没法登场,显得很没意思。
就跟做英雄平衡一样,BP环节的平衡,也需要设计师去绞尽脑汁的考虑。
所以,对于要不要增加ban位这一点,拳头设计师也讨论地沸沸扬扬。
“LGD这个阵容,上中野好凶啊。”娃娃说道。
“当然,毕竟这把韦神选择的是妖姬,在他选择这种英雄的时候,LGD更多偏向于打上中野的联动。”
米勒点头道:“韦神的对线能力不会弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情况下。不过……没想到的是,Faker居然会久违地掏出瑞兹啊。”
“听说新版瑞兹已经在重做了,这估计也是瑞兹最后的绝唱吧!”王多多说道。
这把的重点,显然在于上中野的对抗。
SKT并没有一上来,直接再度启用四保一体系。
历史上,在SKT夺冠之后,很多人都在夸SKT的四保一特别厉害,下路的Bang有多么多么的强……
实际上,他们并没有看懂比赛,不过是跟风的冠军吹。
拿到冠军,再有问题的打法都是最强的打法。
四保一,是SKT的无奈之举。
若非迫不得已,若非上中野联动存在严重的缺陷,否则不会有战队主动选择打四保一的。
因为四保一战术容错率过低,玩其他体系时,ADC被秒团战还可能赢。
四保一体系下的ADC被秒,团战就必输。
但是,ADC这个位置,是很难做到打出爆炸Carry输出的同时一直不死的。
这不是选手水平的问题,而是ADC本身的特性。
哪怕是世界第一ADC,史上第一adc,血量也不会超过两千,双抗也不会超过两百,后期吃到对面超过两秒以上的输出就会暴毙。
十次团战,四保一的ADC完美发挥九次都没用,只要ADC死了一次就会被对面翻盘。
若不是SKT的上中野存在问题,就算Bang再强,SKT也不可能交全部的Carry任务给他一个人,容错率太低了啊……
SKT上中野的问题在哪呢?