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第十七章:《三国》试玩(二)崛起于微末

为了能让想要自建势力的玩家有起家地方,《三国》在这版中将一些城市设定为空城,但第一档中葛昭度想体验一下从底层开始的生活,因此选择以在野武将开始发展,开局地点位于马腾军控制的武威。

最初的游戏内容,主要是从城内酒馆里领取委托,完成以后能给玩家从武器、名声到财富等一定奖励,做任务时有舌战、单挑等小游戏,这里钟善泽采取的是《三国志10》的模式。

葛昭度通过三个月的刷委托提升了部分知名度,再加上能力值十分出色,于是求仕成功被马腾军招募。

此时他威望处于刚踏入及格线的范畴,即便武艺乃三国第一,也只能成为最基础的工具人,从官府那里领取一些加固城墙、招募士兵、提高治安等工作。

根据游戏介绍,190年剧本最大的玩点之一就是反董卓联盟军,可这事件与地处西凉的马腾军关联不是太大,他们压根没法去关东参加虎牢关等事件,虽然有加入但就是挂名参战而已。

不过到秋收时马腾军终于行动起来,响应了反董卓联盟军的号召,为此开始征召士兵与钱粮准备出征。

马腾军的作战方略是这样的,势力控制的武威和天水将会两路出兵,其中天水派出偏师威胁董卓军的长安,一定程度上牵制对方行动,真正主力则从武威出兵,务求攻克董卓军的安定。

之所以马腾军要现在行动起来,葛昭度觉得非常好理解,显然只要打破几个关隘就一马平川的关中,不管是富裕程度还是难易程度都要高于控制汉中的张鲁,此外董卓军主力正在和曹操军争夺洛阳地区。

在《三国》开放试玩名额后,很快就凭借着其超高质量引起玩家兴起,有关他的论坛也建立起来。

论坛上玩家们就讨论《三国》的一些问题,比如虽然这游戏ai比起同期参赛作品要出色许多,但仍有一些值得吐槽的地方。

游戏设定ai会尽可能扩大自己地盘,按理来说这点没错,但这个原则放到董卓军这里以后就会干出很无语的操作:出兵重新控制因为事件被抛弃的洛阳,然后直接和也想西进的曹操军杠上。

结果在这个游戏中不管哪个玩家玩,只要是190年剧本,曹操军开局必和董卓军杠上,凭借自己一座城和董卓军大打出手,虽然有着主场优势和手下武将给力,但这样也严重拖累曹操军的扩张步伐。

所以游戏里经常出现这种情况,和董卓军打生打死势力大损的曹操军,还没消化自己吞并的地盘,就被陶谦军或袁术军等杂鱼给干掉。

就玩家总结如果曹操军想要破局,关键就是一开始别妄图想占据洛阳,死死守住虎牢关就好。

然后撑到濮阳事件发生,直接无血控制战死刘岱的濮阳,接着将濮阳作为老家经营,陈留那边采取守势,等到连环计发生后,导致董卓暴死关中大乱无力东顾,就可以开始大肆扩张。

而曹操军的不幸就是马腾军的幸运,关西这边穷的要死,论坛上就没见过董卓军首先讨伐关西的,反而回回都是马腾军出兵关中。

前面已经说过《三国》的运输系统颇具特色,需要等待资源从村落收集到附邑,才会运输到城市,如果没有武将监管会有较大的损耗,而且只能每月运输一批,现在战争世界就会特意派武将去监管,务求更快更好的将资源从外边运输到城市。

运输主要是运输各项资源,“资源”是许多策略游戏中必不可少的一环,《三国》也毫不例外,在游戏中将资源划分为基础资源和战略资源。

基础资源分为货币、人力和粮食三种,货币可以通过平时的各种税收和秋收时的税收提供,人力来自于劳役,但也可以通过强行征召提供,粮食主要来自于秋收后。

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