而另一方面,通常事件难度越高,奖励越丰厚,困难难度的事件,有可能掉落稀有物品,还可能掉落一些未经鉴定的,比如带有“古怪的”、“奇怪的”等词缀的物品。
这些物品通常都由拥灵者在探索点搜索获得,基本上也都在稀有等级以上。
看到“古怪的”、“奇怪的”这两个词,他忽然想起自己获得的古怪的剑谱,奇怪的地图。
艹,自己要早看到这篇帖子该多好!
这特么,原来自己都弄到过好几件稀有物品了!
姜阳连忙继续往下浏览下去,看样子这帖子全是干货啊!
……
接下来楼主还对物品的等级做了一些划分。
楼主暂时将物品等级划分为了五个等级,分别是:
破旧、普通、稀有、罕见、稀世
其中稀世等级,暂且为保留等级,楼主猜测有,但还没见过。
楼中提到,这类物品等级,通常在物品介绍中都有文字提示。
姜阳想起自己那枚五阴符,物品介绍中直接就有“稀有”两个字
而桃木剑在名字中就加了“破旧”两个字。
帖子中还提到,如果什么提示都没有,那就是普通等级。
看样子自己的剑、血纹玉应该都属于这一类了。
……
帖子的最后提到的是关于内功属性的信息。
楼中提到,内功经由五行划分为各种不同的属性,而各种不同的属性又会带来截然不同的功法特性。
譬如说火,多为纯阳性真气,具有克邪、燃烧等效果。
金则主要为金刚真气,具有破甲、坚硬等效果。
木属性真气,具有恢复或者毒性效果。
水属性真气,具有迟滞、冰冻效果
土多为锻炼肉身气力的功法,由外气炼至脏腑,优点是上手容易,价格亲民,缺点是高阶功法非常罕见,同时因为前期无法凝聚真气,无法对付无实体鬼怪。
帖子中提到,各属性真气对无实体鬼怪都能起到一定的杀伤作用,虽然比不上一些专用的符咒与辟邪之物,但练出真气,也算是有了一定应付特殊情况的能力。
同时几种真气中,又以纯阳真气对鬼怪效果最佳。
真气能够对无实体鬼怪造成伤害,这倒是令姜阳没有想到,但想想又在情理之中,真气是后天与先天之气混合炼化而成,无形无质,却又威力惊人,能够伤到同样无形无质的鬼物,也挺合理的。
接着帖子中还提到,金属性内功,对有实体鬼物效果颇佳,如果内功深厚的话,甚至可以不通过任何道具辅助,直接斩断这些鬼物的身体。
看到这一点,姜阳心中一喜。
这波牛逼了啊!
而除了这五种内功,还有一种完全没有属性的内功,无属性内功一般存在于一些基础内功之中,在高端内功中较为少见,这种内功的特性比较万金油。
其余属性的真气,会根据五行属性产生相生相克。
比如说火克金,这两种属性相克的内功同时练习,很容易引起修为倒退,甚至经脉受损,引发内伤。
但无属性内功没有这个顾虑,与任何内功都可以搭配。
相对的,土生金、金生水,相生的内功搭配,又能让几门内功威力更强,甚至产生一些特别的变化。
姜阳心中暗自记下,比上课做笔记还认真,这可是个要点,自己练的内功正好就是金属性。
楼主还点评了一下法术与武功。
根据目前的了解,因为武功与法术都是通过消耗真气来施展,总体来说,武功并不会弱于法术。
但法术五花八门,用途广泛,有的甚至令人防不胜防,所以在某些方面还是具备一定优势与针对性。
这个评价让姜阳觉得还算中肯,就比如自己入古墓那次,遇到的那头鬼物,如果武功高的话,自然可以一力破万法。
但那样的实力毕竟不是人人都有的。
单靠一枚五阴符所附带的法术,便让自己一个萌新死里逃生,还赚了一门内功回来,这已经足够说明法术的独到之处与针对性了。
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