爆破模式的竞技性,要比其他模式高不少。
这样自然是能够吸引一些枪战游戏高手玩家。
并且,这种模式相对来说更适合做比赛。
考虑到观赏性,苏启决定参照着前世的CSGO来制作。
竞技性方面,不仅仅是考验玩家的枪法和身法,还有意识与配合。
比如合理的道具运用,什么烟雾弹手雷之类的,相对来说会比团队竞技模式中重要许多。
所以,苏启打算,将这个新的模式中,引用进CSGO里的经济系统!
每次开局之后,玩家需要用对局之中的货币购买枪械。
击杀敌人,或者取得小局的胜利之后,可以增加经济。
这样一来,就起到了一个平衡的作用。
一些强力的道具,需要等到一定局数之后才能购买。
同时,也让所有道具都有了出场的可能性。
比如,开始的第一局玩家都是以手枪进行作战。
“既然吸取了前世的经验,我当然要少走一些弯路。
想举办比赛,并且提高口碑,平衡性是重中之重!”
这些规划,已经交给研发部那边,第一张地图很快就制作完成。
沙漠-灰。
这张地图可以说是非常经典,承载了许多玩家的青春。
而测试已经进行的差不多了,只要修复一些问题,就可以进行更新。
“苏总,测试那边…出了一些小问题。
关于枪械的平衡,还需要调整一下,才能进行更新。”
研发部的许总监说完后,将一张报告书递上来。
苏启点了点头,观看起报告书来。
关于这次测试,林林总总的问题都被详细列了上来。
不过这些都是小问题,无伤大雅。
但,看到最后,苏启的眉头皱了起来。
测试过程中遇到的问题,倒不是什么重大的buf。
问题是,这张地图中,两边阵营的胜率不一样。
经过多次轮番测试后,研发部得到了一个惊人的发现。
这张地图中,匪阵营的胜率,达到了58%以上!
这样一来,还谈什么平衡性?
“我们发现,造成这样胜率不平衡的原因,是地图设计问题。
匪阵营要比对方来到一处掩体的时间,快了许多。
所以,我们决定将地图稍作修改,以求平衡。”
许总监无奈的笑了笑,毕竟修改地图可不是一件小事。
这也就意味着,研发部的工作量急剧增加,并且还需要重新测试。
这样一来,更新新版本的时间可就大大延长了。
“不,或许还有其他的方法。”
苏启思索片刻,开口说道。
“其他方法?那该怎么做?
除了地图的修改,或许就只能修改匪阵营的枪械了。
如果对其进行削弱,影响可就更大了。”
许总监诧异的看着苏启,不知道他这么说的原因。
“不,不需要修改枪械和地图。