苏启本来也是个游戏爱好者,当然清楚玩家的心理。
氪金道具多,并不能说明这个游戏就差。
有些完全免费的游戏,同样也口碑极差。
所以,这根本就不是能决定口碑的关键。
如果游戏质量够高,玩家们绝对是愿意付费的。
而苏启的想法,自然不仅仅是通过玩家氪金来赚钱。
游戏获取收益的方式,可不是只能通过氪金道具。
电竞比赛、改编电影电视剧、游戏周边。
这些都是很好的赚钱项目,收益绝对不比游戏本身差。
不过,这些项目对于游戏本身体量有一定的要求。
如果体量不够,就贸然去搞这些游戏周边项目,那就是死路一条。
必须有一定的固定玩家群体,才有可能将这些项目做起来。
这也是免费游戏的好处之一,玩家数量多。
即使是完全不氪金的玩家,也可以通过这些方式带来收益。
“这个世界,还没有一款游戏的体量能够做到那么大。
不过,我有信心,做出一款极大体量的游戏出来!”
结合了前世的经验,苏启有这样的想法绝对不算过分。
这些项目本身能够带来收益,同时还可以让更多的玩家群体流入进来。
比如一个本来不怎么玩游戏的人,可能会被游戏的周边吸引,开始接触这款游戏。
这是一个良性循环。
游戏爆火,然后开始做周边,吸引更多的玩家涌入进来。
如果能够做起来,那绝对是现象级爆火的存在!
等到飞跃火线的体量达到一定程度,这些项目也就可以提上日程了。
这样一来,游戏本身的生命力将会大大延长。
所以,苏启之前才会说,有信心让这个游戏爆火十年。
“等到飞跃火线开发的差不多,就可以分出精力,去研发下一款游戏了。”
苏启并不打算一款游戏吃到老,这样可就太浪费他脑海里的那些想法了。
不过,现在飞跃火线的开发,其实还没有完成。
现在的飞跃火线,还不能算是一个完全体的游戏。
等到再过几个版本,那些新模式出的差不多之后,就可以慢慢稳定的更新了。
到时候,研发团队分出一部分稳定更新,一部分去开发新游戏。
不过,现在还有一个问题。
那就是公司的规模,该扩大了。
办公场地倒是不用更换,现在的地方足以容纳。
但,人员的招聘已经可以提上日程了。
研发部那边,现在可以说是急缺人手。
而且其他的几个部门,随着公司的业务变多,也有些人手不够了。
招聘的事情,自然不需要苏启亲力亲为,只需要交给他们去做就可以了。
琳琅的口碑在业内极好,而且苏启开出的条件足够优渥,很快就吸引来了一大批人才。
这些人经过面试和培训之后,将很快融入到公司,成为新的得力干将。