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第二十三章:玩家的夸赞,是最好的广告

苏启本来也是个游戏爱好者,当然清楚玩家的心理。

氪金道具多,并不能说明这个游戏就差。

有些完全免费的游戏,同样也口碑极差。

所以,这根本就不是能决定口碑的关键。

如果游戏质量够高,玩家们绝对是愿意付费的。

而苏启的想法,自然不仅仅是通过玩家氪金来赚钱。

游戏获取收益的方式,可不是只能通过氪金道具。

电竞比赛、改编电影电视剧、游戏周边。

这些都是很好的赚钱项目,收益绝对不比游戏本身差。

不过,这些项目对于游戏本身体量有一定的要求。

如果体量不够,就贸然去搞这些游戏周边项目,那就是死路一条。

必须有一定的固定玩家群体,才有可能将这些项目做起来。

这也是免费游戏的好处之一,玩家数量多。

即使是完全不氪金的玩家,也可以通过这些方式带来收益。

“这个世界,还没有一款游戏的体量能够做到那么大。

不过,我有信心,做出一款极大体量的游戏出来!”

结合了前世的经验,苏启有这样的想法绝对不算过分。

这些项目本身能够带来收益,同时还可以让更多的玩家群体流入进来。

比如一个本来不怎么玩游戏的人,可能会被游戏的周边吸引,开始接触这款游戏。

这是一个良性循环。

游戏爆火,然后开始做周边,吸引更多的玩家涌入进来。

如果能够做起来,那绝对是现象级爆火的存在!

等到飞跃火线的体量达到一定程度,这些项目也就可以提上日程了。

这样一来,游戏本身的生命力将会大大延长。

所以,苏启之前才会说,有信心让这个游戏爆火十年。

“等到飞跃火线开发的差不多,就可以分出精力,去研发下一款游戏了。”

苏启并不打算一款游戏吃到老,这样可就太浪费他脑海里的那些想法了。

不过,现在飞跃火线的开发,其实还没有完成。

现在的飞跃火线,还不能算是一个完全体的游戏。

等到再过几个版本,那些新模式出的差不多之后,就可以慢慢稳定的更新了。

到时候,研发团队分出一部分稳定更新,一部分去开发新游戏。

不过,现在还有一个问题。

那就是公司的规模,该扩大了。

办公场地倒是不用更换,现在的地方足以容纳。

但,人员的招聘已经可以提上日程了。

研发部那边,现在可以说是急缺人手。

而且其他的几个部门,随着公司的业务变多,也有些人手不够了。

招聘的事情,自然不需要苏启亲力亲为,只需要交给他们去做就可以了。

琳琅的口碑在业内极好,而且苏启开出的条件足够优渥,很快就吸引来了一大批人才。

这些人经过面试和培训之后,将很快融入到公司,成为新的得力干将。

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