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第六十三章 地煞·御风神行

天覆阵的地煞之所以好打,是因为天覆阵全队都减速。

这样一来,方寸和辅助都可以切耐点。

反正速度肯定比对面快。

而且蛇蟠阵还加很多的法防,新区的方寸和辅助最怕的就是法术攻击。

再加上大克提供了伤害加成,虽然蛇蟠阵有个位置是加物攻的,等于没用。

但是月亮只是补伤害的,站物攻位倒也没有太大影响。

清掉了血攻,宝宝的生存环境好了很多。

这次挑战成功的几率已经很大了。

即使后面地煞再召唤其他血攻,也无法造成太大压力了。

很多队伍之所以打不过四星,就是前面几个回合顶不住。

第三回合,陈辰水封了。

对面方寸在第二回合水清解了自己,这回合封印了小跟班。

不过问题不大,对面的八凶第二回合神佑了,但是这回合顺利被带走。

对面的狮驼没有出手,召唤了一只水灵。

龙宫倒是打出了一波输出。

地煞的龙宫和玩家的龙宫简直是两个门派。

尤其是开了逆鳞的龙宫,如果没有罗汉,很容易被灭队。

第三回合没有太大变化,对面多了只水灵,少了只八凶。

而陈辰他们这边,则是没有减员。

第四回合。

“唧唧罗吧,奶绿玉清,飞花加血,月亮点着四吸秒。”

四吸有几率吸收宝宝的法术伤害,但是防不住门派技能。

而且四吸的输出其实并不高,所以多刷几只四吸对于双法队来说,是最理想的。

铁血里面,死亡伤害是最低的,但是死亡会给人挂状态,万一倒地就很麻烦。

隐攻伤害还可以,击杀目标后会追击,攻击其他目标一次。

土灵攻击时有时候会附加定身,伤害一般,但是也挺讨厌。

善恶有时候会让人误以为是己方安插在对面的间谍,但是有时候又能造成恐怖的输出。

壁垒则是稳定伤害,对宝宝的威胁算是较大了。

力劈较为棘手,尤其是打在法宝宝和辅助身上,都有不俗的伤害。

最强的,还属血攻。

血攻触发凤舞后,可以攻击多个目标,有时候凤舞加暴击,瞬间清掉己方三只宝宝。

而且铁血会吸血,如果法术伤害不足,很容易让他们回起血来。

这样就很容易做无用功。

很快,在两个起了状态的魔王的攻击下,四吸直接飞了。

对面的水灵因为速度快,也被群秒打到,血量已经不多。

下回合再秒一下也能带走。

三羊也被宝宝集火带走。

对面的前排基本已经没有任何输出能力了。

后排狮驼倒是打出了一波可观的输出,陈辰被暴击了一下,血量直接减少一大半。

龙宫就不行了,顶着罗汉,只能刮痧。

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