天覆阵的地煞之所以好打,是因为天覆阵全队都减速。
这样一来,方寸和辅助都可以切耐点。
反正速度肯定比对面快。
而且蛇蟠阵还加很多的法防,新区的方寸和辅助最怕的就是法术攻击。
再加上大克提供了伤害加成,虽然蛇蟠阵有个位置是加物攻的,等于没用。
但是月亮只是补伤害的,站物攻位倒也没有太大影响。
清掉了血攻,宝宝的生存环境好了很多。
这次挑战成功的几率已经很大了。
即使后面地煞再召唤其他血攻,也无法造成太大压力了。
很多队伍之所以打不过四星,就是前面几个回合顶不住。
第三回合,陈辰水封了。
对面方寸在第二回合水清解了自己,这回合封印了小跟班。
不过问题不大,对面的八凶第二回合神佑了,但是这回合顺利被带走。
对面的狮驼没有出手,召唤了一只水灵。
龙宫倒是打出了一波输出。
地煞的龙宫和玩家的龙宫简直是两个门派。
尤其是开了逆鳞的龙宫,如果没有罗汉,很容易被灭队。
第三回合没有太大变化,对面多了只水灵,少了只八凶。
而陈辰他们这边,则是没有减员。
第四回合。
“唧唧罗吧,奶绿玉清,飞花加血,月亮点着四吸秒。”
四吸有几率吸收宝宝的法术伤害,但是防不住门派技能。
而且四吸的输出其实并不高,所以多刷几只四吸对于双法队来说,是最理想的。
铁血里面,死亡伤害是最低的,但是死亡会给人挂状态,万一倒地就很麻烦。
隐攻伤害还可以,击杀目标后会追击,攻击其他目标一次。
土灵攻击时有时候会附加定身,伤害一般,但是也挺讨厌。
善恶有时候会让人误以为是己方安插在对面的间谍,但是有时候又能造成恐怖的输出。
壁垒则是稳定伤害,对宝宝的威胁算是较大了。
力劈较为棘手,尤其是打在法宝宝和辅助身上,都有不俗的伤害。
最强的,还属血攻。
血攻触发凤舞后,可以攻击多个目标,有时候凤舞加暴击,瞬间清掉己方三只宝宝。
而且铁血会吸血,如果法术伤害不足,很容易让他们回起血来。
这样就很容易做无用功。
很快,在两个起了状态的魔王的攻击下,四吸直接飞了。
对面的水灵因为速度快,也被群秒打到,血量已经不多。
下回合再秒一下也能带走。
三羊也被宝宝集火带走。
对面的前排基本已经没有任何输出能力了。
后排狮驼倒是打出了一波可观的输出,陈辰被暴击了一下,血量直接减少一大半。
龙宫就不行了,顶着罗汉,只能刮痧。