索菲亚在假装观察那些赌局的时候,默默观察周边的赌客,看看是否有没有看起来比较特别的人,或者别的值得留意的信息。花费了一刻钟假装观战,但是她没有任何发现
想了想索菲亚找了个空位坐下,她打算如果玩一会没什么新发现就离开,再去其他区域看看吧。
一般来说正常都是有输有赢,但是以索菲亚的运气这点筹码一下就输光了,一局没赢……她明白这原因是什么,所以也没过多在意。既然输完了,那就起身看看周边情况,并按照原定计划继续。
索菲亚假装是在看其他玩法的样子,看看其他几种的,要是有合适的再说。
第一种,牌是由数字一到数字二十组的,而且分黑红两种数字颜色,还有两张特别的无数字无颜色的白卡。白卡只有两张,因此在不同玩法里面都具有决定性用途。
第二种,滑球是一种考验发挥肌肉力量的精准性但是也带有一点运气的桌面游戏。桌子的中间有几个滑过去才得知位置的隐藏球洞,而球洞下面是接球袋。有两种玩法,一种是一对一,一人一次把对手的球打进洞获得胜利。第二种可以至多六人,一开始球洞就打开,避开大量障碍物并利用初始球把自己的滑球打进洞口,而且每次进洞就会关闭球洞一定时间或者不再开启。
魔导牌则是心理战和规划的一般策略游戏,支持二到四人混战或者组队玩。最普通的三种牌面是猎户,蛮兵,长老。分别对应补充食物加少量战力,战力,和原始部落规划。
上位牌面可以根据个人需要。升级,如猎户可以升级成弓箭手这一远程战力,也可以升级为游侠这种远近皆可还可以补充食物的平均型牌。蛮兵也可以升级为军团这种复数战力,或者战士这种强力单体战力。长老的升级方向就偏向战略性。有积累对敌知识的学者,强化建筑规划的记录官,统领全局的领袖,还有不能用于常规战力,但是可以产生各种效果的魔导士。这种偏向智力的娱乐,赢钱输钱的刺激感转化为了获胜的成就感,所以最后赢了不是获得筹码,而是兑换奖品的代币。
按照这个魔导牌的卡牌,索菲亚没发现和王国或者帝国具有职业不同的角色。
索菲亚看了看,兑换奖品的地方不在这儿。围观的人除了工人也有一些其他职业,除此以外没什么特别的,不值得留意。当然主要赌客都是男性,这里已经一个女性没有了。
然后是最后一种,获胜连代币都没有。赌客需要支付大量金钱开启设置了大量复杂咒文回路的赌桌才行,赌桌利用投影技术将沙盘世界呈现出来,赌客少则控制一个旗子,多则控制一个微型城市,这个游戏通过大量的规则构建出了一个极具随机性但是却不会脱离框架的假象世界。
这个游戏的名称叫做远古沙国,赌桌分别可以呈现体验玩法的单人世界。可以和其他不同赌客交互的多人比赛世界。以及只有少数从比赛世界晋升的赌客参加的可以被上流社会观战甚至作为高级赌局的大世界。
玩这个拿不到筹码和代币,但很好玩。而且这是一种可以接触到上流社会甚至被上流社会主动接触的身份象征。
索菲亚有点感兴趣了,她先看了看这周围有没有侍者等待提供服务,或者看看有没有像赌场负责人之类的人在。
可除了忙的不行的荷官还有立在各个角落读作保镖的打手,就都是正在玩的赌客和输完了筹码在观战的赌客。
索菲亚找个正在观战远古沙国的外观还行的赌客问问。“你好,那个游戏的花费是多少呢?”
“启动一次观战需要一百林赛,都是大家分摊。玩就不知道多少钱了,雪犬赌场一共就一个正式的远古沙国参赛者。”
“这样啊,”索菲亚点点头。“那个正式参赛者是哪位呢?”
“是龙息坩埚的老板娘。”这个人扔下这句话就扭头回去看战局了。路上,索菲亚不记得有看见过写着这样单词的招牌。
这个游戏只投影战局,不投影赌客的样子。而且索菲亚没有一起付观战的费用,人家也不会让她挤进去看。
是开观战权限的时候就交钱,现在索菲亚没没法交钱,每场比赛都有开赛时间,因此多人游戏也不是随便就能玩的。她刚进门还能看见好几摞规则书的时候这群人还没有围着看呢,现在只能看见人头。
随便翻了翻规则,索菲亚有点头疼。她额看刚刚聊天的那人在哪里,想着找他和他说分摊他给的那份钱,表示自己也想进去看看。不行或者没找到就找别人看看吧。