《终焉守望者》这款游戏一共有四个结局。
其中最好的是满月结局,终焉守望者的英雄们在封印了月境裂隙之后,卸甲归田成为了传说,威廉穿越的这个完美存档便是在完成了这个结局以后。
正常结局是新月结局,主角虽然击退了月境的入侵,但最大的裂隙无法关闭,终焉守望者们在黄昏要塞开启了永恒的守望。
然后是残月结局,主角牺牲了自己的灵魂化为了七圣灵的化身,将本体已经踏入了现世的三位司掌毁灭领域虚无君王打回了月境。但在主角牺牲之后,下一次的入侵正在月境中酝酿。
而最黑暗的则是月蚀结局,主角背叛了终焉守望者,黑化成为了第十四位虚无君王,与其他的虚无君王们一同将现世作为自己的操控凡人命运的棋盘。
威廉对每一个结局都不满意,尤其是最后一个结局,如果不是为了完成全成就收集,那个结局他碰都不愿意碰。
理由也很简单,在游戏中那些个一口一个凡人,随意玩弄他人命运的虚无君王实在太恶心了,而游戏开发者却没有设计一个能够冲入月境,将那些虚无君王的狗头给砍下来的结局。
甚至在整个游戏中虚无君王们连血条都没亮过,主角只能与祂们的化身交战。
威廉不知道假如这款游戏出续作的话能不能有机会去暴打虚无君王,但眼下既然他穿越到了这里,能够不被开发者剧情框架摁着做选择,那他就有机会去弥补那个遗憾了。
就好像世纪初的某款极具争议的游戏,如果不是游戏里没有那个选项,他绝对会把那个用高尔夫球杆把自己养父爆头的仇人给亲手手刃,而不是选择原谅她。
当然,对付月境是一场战争,而并非简单的rpg冒险,因此他必须先抓住权力。
“一切?一切包括什么?”
文森特语气凝重的问道。
“包括了什么就不是一切了。”
威廉说道。
“一切就是一切,这个矿洞,整个源质银产业,荆棘城,黑水省,更重要的是——你们治下的人民。”
“你想成为黑水省的王?”
“我会选择一个更适合的人成为黑水省的王,但那个人不会是我。”
如果是一个其他什么人这么说,文森特只会把他当疯子,但一个达到神域的魔法咏唱者说出这句话,那分量就完全不一样了。
有很多人说西蒙公爵能在如此强势的执政风格下坐稳荆棘王座,起码有一半的原因是因为有一个忠于他的“传奇之下第一人”作为压箱石。
这句话文森特并不完全认同,但他也不得不承认自己的存在让西蒙公爵在做出一些激进的改变时,能多出许多底气。
倘若西蒙公爵的政敌手下有个与他同等实力的魔法咏唱者的话,那平衡就绝对会被打破。
而这还只是大师领域巅峰。
那传奇领域呢?
神域呢?
文森特毫不怀疑眼前这个人有将整个荆棘城闹得天翻地覆的能力,所以他没有质疑,而是直接说道。
“你选择出一个王,然后让那个人成为你操纵的傀儡?先生,我们谋求从帝国中独立就是为了避免自己的命运遭到他人的操控。”
“所以你们选择让自己的命运遭到虚无君王的操控?那这可真是一个好选择啊。”
“所以你不否认那个新的统治者将会成为你的傀儡是吗?”
“那个人将会认同我的理念,并且不会跟月境搭上关系,如果你觉得这也算我的傀儡的话,那我无话可说。”
“你的理念是什么?”
文森特盯着威廉的眼睛问道。