生命:19(2d8+6)
速度:步行30尺
防御:18(敏捷+4,护体真气+4)
近战:短剑(武艺)+6(1d6+4穿刺/挥砍),徒手打击+6(1d6+4钝击);太阳拳+6(3d6+4光耀钝击,附加致盲/强韧dc16)
远程:30尺投掷匕首+6(1d4+4穿刺)
属性:力量14,敏捷18,体质16,智力10,感知18,魅力15
豁免:强韧+5,反射+6,意志+6
技能:体操+6,隐匿+6,察觉+6
感官:被动察觉16
特殊能力:气池(36点/天;充足光照下武技消耗真气-1点),武艺(徒手伤害1d6,武僧武器和徒手伤害+1d6/4级;可用敏捷替代力量进行攻击和伤害检定;每轮附赠动作可进行一次徒手打击),护体真气(无甲时,防御+感知修正),忍受环境(项圈),警觉(先攻优势,免于突袭)
特殊攻击:疾风拳(1点气,附赠动作发动2次徒手打击),太阳拳(1点气,徒手攻击+2d6光耀伤害,附加致盲,强韧dc16);昼明结界(4点气,自身20尺扩散昼明效果,光系武技攻击检定优势;持续1分钟/等级);拨挡飞弹(遭受远程攻击时,若未被命中,则花费反应动作将之反弹回去)
……
武僧的职业能力,比同等级的狂战士更复杂,上手难度也更高。
武僧的核心能力“真气”,相当于法师的魔力,是一种用来发动特殊武技的超自然能量。
真气储藏在气池当中,也可以称之为“气海”或者“丹田”,总量=武僧等级×感知属性。
某些武僧宗派还拥有独门心法,比如苏摩出身的“阳炎宗”,在光照充分的环境下施展武技,消耗的真气-1,但是至少也要消耗1点真气。
武僧内外兼修,既要锻炼肉身,也要潜心于精神修行,尤其是感知属性的提升。
感知越高,武僧的气池容量就越大,还能真气外放,提升防御力和破坏力。
真气凝于体表形成一层无形的护甲,即为“护体真气”,防御力等于感知属性修正。
需要注意的是,武僧只有在不穿实体甲胄的前提下,护体真气才能发挥防御效果。
人们通常认为武僧都是空手格斗专家,这并不完全正确。
其实武僧除了拳脚功夫,也可以使用武器战斗,只不过武器类型受限,只能使用分量较轻的简易武器和短剑。
武僧擅长将真气灌注于拳脚和武器当中,提升威力。
修为越深,武艺就越精湛,体现在游戏数据上,就是徒手打击和武僧武器的伤害骰随着武僧等级的提升而增大。
当一位武僧升到17级的时候,武艺水平就达到了登峰造极、炉火纯青的境界,随手挥出灌注真气的一拳,基础伤害骰高达5d6,破坏力堪比小口径炮弹!
武僧至少有一只手空着,就可以用灌注真气的手指尝试弹开敌方射来的箭矢甚至枪弹,将之反转回去,使射击者自食其果。
发动“拨挡飞弹”这项武技,需要花费一个“反应动作”。
通常情况下,武僧在战斗中每轮只有一次反应动作,如果用来“拨挡飞弹”,就不能再发动“借机攻击”了。