有迹可循的攻击可以凭借走位闪开,而有些攻击,是只要在范围内,就会一定命中玩家的。
比如当前的【进阶火焰术】,实际上普通红蜗牛的【火焰术】也是必中,所以才让一众玩家打的非常痛苦。
说起来,这种技能非常不合理,防御力和HP值不够,那岂不就是必杀?
但这游戏偏偏就这么设计了~
不服气的话来咬设计师啊~
不过关战的理解是:让你感受到冒险的残酷性!
走位躲技能当然是很帅的。
但帅不是万能的!
接受必中的毒打吧!
关战再吃了一发技能,彻底摸清了红蜗牛王的套路。
“那么,真·开始收割战局!”
无比耐心的磨血,关战集中注意力,足足打了10分钟!
在最后1000血的时候红蜗牛王的技能频率变得很快,关战花了更多的时间来走位,确保自身安全。
而最后100血的时候,红蜗牛王来了一发“三连火焰术”,险些把关战秒杀掉!
“这尼玛,简直就是必杀陷阱!靠!”
带着怒火,关战的最后一击狠狠的砍在了红蜗牛王的眼珠子上,顿时鲜血……
好吧,还是没有鲜血……
“-47”的最高伤害从红蜗牛王的头上飘起,巨大的身躯猛然瘪了下去!
“嗬……”
伴随着苍老的唉声,红蜗牛王,化作白光消散。
“你击杀了红蜗牛王,获得3000点经验值!”
“LEVEL_UP!”
“LEVEL_UP!”
“LEVEL_UP!”
连续三道金光闪过,关战,连升三级!
直接从7级升到了10级!
而从红蜗牛王的“尸体”上,一大堆战利品,凌空飞起!
同时,一条系统语音在世界频道上赫然响起:
“玩家【灾荒】,-,-,-,-,-首杀红蜗牛王!”
“玩家【灾荒】,-,-,-,-,-首杀红蜗牛王!”
“玩家【灾荒】,-,-,-,-,-首杀红蜗牛王!”