谈完了这些,等崔贤镇出去,李承佑拿起桌上的资料,又详细翻看了一遍。
游戏产业作为韩国互联网产业的重要支点之一,得到了韩国zf的大力扶持,据有关统计显示,游戏产业的海外出口额占到韩国文化产业出口额的50%以上,是韩国文化产业进军海外的主力军。在韩国不仅有专业的游戏电视台,还有专门的游戏点竞比赛,所以韩国的游戏产业非常发达,游戏从业人员以及大大小小的工作室也是极为蓬勃。
而李承佑之所以在影视之外把下一个发展重心转向了游戏,除了韩国游戏产业发达以及有前世记忆的辅助外,另一个重要原因就是因为游戏产业相对比较独立。
毕竟除了游戏产业之外,其他的一些热门产业都被三星、lg等大公司把持着,作为一个没什么背景的普通人,即使有着前世记忆的金手指辅助,李承佑也没有实力能够插手其中。
如一些高精端制造业,先不说李承佑有没有资本,就算是资本充足,他想在韩国打开局面也是困难之极。
甚至可以说概率极小。
一旦他表现出想涉足这些领域的苗头,抵制和打压就会接连而至,压根不会给他插手的机会。
也是如此。
李承佑如果想在韩国打开局面,占据一席之地,目前他能够插手并且也有能力插手的就只有文化产业,如影视、游戏、音乐、动漫、小说等等,只有这些文娱领域他才有可能依靠实力破局,在韩国这个被大公司把持的局面中开拓出一片市场。
至于其他的一些领域,李承佑就是有心,也没这个背景和实力,其他人也不会给他机会。
韩国市场就那么大,蛋糕中最核心的一部分早就被瓜分了,又怎么可能会再分出一块给他机会插手?
若不是二十一世纪是互联网的世纪,而互联网这块蛋糕又是全球的市场,文化产业又是互联网行业中最有竞争力的产业之一,李承佑想要在韩国破局可以说几乎没有可能。
说到底,他不是出身于财阀,更没有多雄厚的背景,也只有在影视和游戏这些相对依靠能力和相对独立的领域,他才有插手和破局的机会。
翻着资料,又再看了一遍,李承佑手指轻敲桌面,陷入沉思。
原本他是有心想先开发《英雄联盟》的,但崔贤镇既然先筛选出了擅长制作射击类游戏的工作室,那么完成收购之后,提前开发《绝地求生》也未免不可。
至于《绝地求生》的开发和推广?
沉思片刻,脑海中灵光一闪,一部电影蓦然间从脑海中闪过。
似乎……
游戏和电影联动起来,也很有搞头啊。