十天后。
夏启把舔干净的第二个饭碗放到地上。
抬眼看向卷缩在角落颤颤巍巍的黑影,淡淡说道:“等我一小会儿。”
“今天不要了!求你了!”
夏启没理会剧烈的哭腔声。
盘腿坐在潮湿的垫子上,食指一下一下的点着自己的眉心。
“来汇总一下这几天的情况吧……”
有很多正经人喜欢写日记。
夏启也是。
只不过他不是用写的,而是用记忆,将每一天的重要见闻封存在脑回沟中,等待某一日派上用场。
夏启打开了自己的面板。
经过十天探索,他的面板出现了变化。
——
姓名:夏启
气力值:290
灵力值:150
力量:10
敏捷:9
强度:9
神性:3
智慧:3
幸运:1
技能:低阶肉体韧性lv1
装备:无
阵容:无
实力阶位:e-(低阶魂灵觉醒者)
——
玩家独有模板
隐秘符文:被肉体阻碍无法使用……
自由点数:0
技能点数:100
——
npc独有模板
隐秘符文:无
主职业:无
副职业:无
职业点数:0
——
距离游戏发售进度:1%
——
气力值是能量强度,除魔法异能外的大部分技能都要消耗气力。
灵力值顾名思义就是对应着蓝,魔法和异能都要消耗灵力。
该游戏在策划阶段故意没有设置血量和体力值,为的是让玩家有更真实的沉浸度,也就是所谓的生死有命,闭眼瞎蒙,是苟是猛,全看技术。
力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。
敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。
强度就是肌肉硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。
神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。
智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。
幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及精品概率。
……
……
夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。
“第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。
魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。
休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。
我记着……按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。
说明这项设定也被融入了本世界。
近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。
第一次开启能学会‘低阶肉体韧性’,力量+3,敏捷+2,强度+4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。
接下来是重点。
加强自身能力后,【游戏发售进度】往前跳了1%。
然后发生了一件大事。
第一次的奖励是得到了隐秘符文。
不过符文提示“被肉体阻碍无法使用”是什么意思……
难不成是叫我割肉?
别闹了。
符文系统的初步策划是与肉体灵魂相融的特殊能力,由自身情绪引导出现,从来没有过要割肉的设定。
割肉……
如果不割干净是不是也行?
有机会试试。
总之。
百分比进度的奖励规律,要想办法摸清楚。
然后我又打了他一个小时。
我发现这次我出手都是带招的。
他哭了。
可能是因为对千年杀没有足够的认知吧。
嗯,牢房的饭真难吃。”
“从第二到第四天开始,我每天殴打他三次,这三天没有发生任何变化,所以我决定第五天要改变策略。
期间这家伙坚持不住想让狱警给他换房,狱警只是叫我注意动静小点,而且还用一种很疑惑的眼神看我们俩,估计是不敢相信一个牛郎能把痞子打哭吧?
我要感谢这位赌徒先生没事闲的偏偏打自己老妈,导致没人同情他。
为了奖励他,我赏了他一套看破人生拳,他又哭了……
他这个年龄要承受的事物果然太重了。”
“第五天,我单方面殴打他十二次,面板里没有新的变化出现。”
“第六天,我单方面殴打他十四次,面板里没有新的变化出现。”
“第七天,我单方面殴打他十六次,体力在变好,放到前世,以我现在的体能,一次的持久性,五公里,都没问题。
另外,今天饭里发现了荤菜,口感有点粘稠。”
“第八天,我本来打算单方面殴打他十八次,但血腥味和骚味有点太重,我鼻子不舒服,又怕惊扰到外面的警官,所以只打了十次。
我欠他八次,心里有愧,就给他算了点利息,过几天再还他,这家伙还不知道我的想法,到时候一定会感激涕零吧。
最起码涕零是没问题。