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“漂亮!”
秦婉之看着一连串的“好感度+1”,笑容如同春花烂漫。
这和她的设想一样——
错误的回答,会减少角色对玩家的好感度,
那正确的回答,岂不就是增加好感?
“幸亏这只是一个游戏,而非现实,”秦婉之心想,
“即便失败了无数次,我也能通过反复游戏的方式,做出一个最正确的选择。”
随后,剧情接着往前推进。
秦婉之跟从吴三省和吴邪、小哥一众坐上渡船,驶入了一座水面上的山洞。
没过多久,洞穴的深处传来一种窸窸窣窣声,像是有人在说话,听不分明。
秦婉之清楚船夫和赶车老伯马上就要不见了,便连忙去看二人的动向。
这时一看,就瞧见水洞的顶部挂落下一根绳子,
赶车老伯和船夫两个人,正一上一下的抓着绳攀爬。
“哪里走!”
秦婉之呵斥,连忙掏出手枪瞄准。
船夫大惊失色,吓得完全抓不稳绳子,“啪”的一声落回到了船板上,被潘子和阿奎左右擒得死死的。
而赶车的老伯摔进了水里,
再去看水面的时候,此人已经不见了踪迹。
“妈的,他俩果然有问题,可惜不慎逃跑了一个。”
吴三省走到秦婉之的边上,对她说,
“秦小姐慧眼如烛,能抓住老头是你的功劳,那就交与你来处置。”
“所以,我们应该杀了他,还是选择饶过他呢?”
游戏里杀人,不会存在任何的负罪感,
这只是一堆数据代码组合成的人物建模啊。
可即便如此,秦婉之也不敢轻易地做出回答。
如果她选择杀了船夫,
是否会让吴三省和吴邪等人,觉得她杀伐成性,从而产生厌恶,降低好感度?
如果她选择放了船夫,
又是否会让人觉得优柔寡断,圣母心泛滥?
两种考虑,貌似都有一定的道理!
这就让秦婉之感觉非常难受了。
“各位友友,”
她想了想,决定参考一下直播间里网友们的看法,
“是杀还是放?我应该怎么选择更合适呢?”
“大家给个建议,都出来吱一声呗?”
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很快,一条又一条弹幕刷新而出,