说到这里就要稍微介绍一下CSGO这款游戏的经济系统,这套算法有着三部分组成。
击杀赏金:
枪械的不同会导致收获不同金额的赏金,比如冲锋枪击杀有600、霰弹枪900、AWP狙击枪100等等,其它的枪械包括道具(烧死、炸死、砸死)都是300。
嗯,你要是一个出色的剑圣,刀死人了是可以一次性的收获1500块。
当然,这种近距离作战自然带来非常高的风险,甚至很多时候因为铤而走险导致葬送整局甚至整场的比赛。
某个姓S的爱空枪‘挂比’就有过,相信大家都知道的吧?
回合收益:
灭队获胜方每个人有3250;
拆包获胜方每个人3500,拆包的人额外有300的收入
失败方收入的则是分为五个档,分别是1400/1900/2400/2900/3400,开局的手枪局失利则直接从第二档开始算。
下包成功的话,每个人还可以多得到800的奖励。
装备支出:
就是枪械、投掷物、头甲的支出费用。
要说一点的是,CT方既然有地形优势T方自然就有一定的枪械优势(比如SK的单点秒杀及价格低等)。
简单说几件枪械和投掷物的价格:
Aug,3300
AWP,4750
闪光弹,400
烟雾弹,300
...
等等。
吴中生这局就获得了3250的胜利奖金、300的击杀赏金,加上上局剩下的150他第二局开始前身上已经有3700了。
这个存款完全可以掏出一把2000块的咖喱(或者加利尔galil)、完整的头甲及若干投掷物,不过他没有那么做。
而花了700买了一把沙鹰、再用掉700的买了一火一烟,连头盔的钱都没有掏。
老队长自己到是拿出了一把咖喱,本来想给吴中生的。毕竟对方的步枪实力他是了解的,不过吴中生没有想要的意思。