因为受到三国无双的启发,欧美游戏设计师终于有了自己的思路。
欧洲的游戏设计师倒还好说一些,毕竟罗马好歹也算是在欧洲,而且历史悠久,有许多经典战役和人人物。
比如说凯撒大帝,拿破仑,圣女贞德之类的名人以及相应的历史时期。
而美洲的游戏设计师则就有些为难了。
他们国家的历史不过百余年,似乎所能够描写的也就只有他们国家的内战以及最近的历史,比如一战,二战。
在这种情况下的确也有不少的战略类游戏上线,只是这些游戏在某种程度上来说,远远比不上星梦游戏工作室所研发的三款三国游戏。
毕竟这三款游戏几乎将所有能够想到的策略性设计全部囊括其中。
不过欧洲设计师所设计的某些策略游戏,倒是让林天想起了一些比较赫赫有名的战略游戏。
比如说战锤,比如说即时战略游戏,魔兽争霸,英雄无敌。
前面那款游戏不说了,可以即时战略便绝对绕不过战锤这个游戏。
尤其是战锤40k更是复杂庞大,这已经不能称之为游戏,而是可以叫做一部历史。
而后面两款游戏都是以西方神话小说为蓝本做设计的游戏。
不过目前而言,现在出品的三款三国游戏已经足够吃下整个游戏市场,短时间内倒也不需要出新的游戏。
此时绝地求生的吃鸡大赛也正式拉下帷幕,由蓝军小队获得了胜利。
其余的豪门战队虽然扬言要放弃游戏,只可惜是说的好听,身体却很诚实。
几大豪门战队几乎都没有同时放弃绝地求生游戏,只是又将各自的战队扩展到了反恐精英以及逃离斯塔夫两款游戏上。
毕竟高端玩家现在主要玩的还是逃离斯塔夫。
尤其是这款游戏更加符合欧美的心理,在欧美洲是大热门的游戏。
在炎国国内以大鹅为首的游戏公司也纷纷出产了一系列的策略游戏,基本上都是以三国为蓝本。
什么神话三国,q版三国……总之正常人能想出来的他们都设计上了,正常人想不出来的,他们同样也给设计上了。
只不过这些游戏相对而言更像是休闲娱乐时的小游戏。
而且有着大鹅带头,这些游戏在本质上来说还是氪金游戏。
不想氪金那就氪命。